Як Unity змінює різні індустрії? | robot_dreams
Для отслеживания статуса заказа — авторизируйтесь
Введите код, который был выслан на почту Введите код с SMS, который был выслан на номер
 
Код действителен в течение 5 минут Код с sms действителен в течение 5 минут
Вы уверены, что хотите выйти?
Сеанс завершен
На главную
Не тільки для геймерів: Як Unity змінює різні індустрії

Не тільки для геймерів: Як Unity змінює різні індустрії

Несподівані сфери, де використовують Unity

Коли йдеться про Unity, більшість одразу асоціює його з геймдевом. Це й не дивно, адже рушій давно зарекомендував себе як один з найкращих для інді-розробників та новачків. Більш як половину ігор у Steam за 2024 рік створено на базі цього рушія. Втім, він давно вийшов за межі геймдеву. 

На Unity розробляють архітектурні візуалізації, рекламні кампанії, навчальні симулятори, інсталяції та багато іншого. Попри це, про будь-який напрям, окрім геймдеву, говорять мало.

У цій статті ми окреслимо, чому так склалося, та зробимо свій внесок у те, щоб це змінити. Розповімо, що ще ви можете навчитися робити за допомогою Unity, та поділимося порадами, з чого почати вивчати цей рушій. 

Що таке Unity?

Unity — це рушій реального часу (real-time engine), який дає змогу формувати інтерактивні 2D- та 3D-сцени. Усе, що можна побачити, натиснути, обійти, змінити або протестувати в цифровому середовищі, можна створити в Unity. Його використовують для розробки ігор, симуляцій, віртуальних турів, тренажерів, прототипів тощо. 

Історичний контекст

До появи Unity геймдев був таким собі закритим елітним клубом. Великі AAA-компанії на кшталт Electronic Arts чи Ubisoft здебільшого послуговувалися пропрієтарними (внутрішніми) рушіями. Для невеликих студій ситуація була складною: доступні рушії майже не існували, а компанії не поспішали відкривати доступ до своїх закритих розробницьких екосистем.

У 2005 році все почало швидко змінюватися. Зʼявився Unity, ще й з чіткою метою — демократизувати ринок геймдеву, пропонуючи доступний та головне безоплатний рушій. На той час він мав усе, про що тільки могли мріяти розробники:

  • безоплатну базову версію;
  • простий графічний інтерфейс, який працює за принципом WYSIWYG (What You See Is What You Get);
  • використовував C# — популярну мову програмування, до якої розробники давно звикли;
  • пропонував кросплатформність як одну з ключових фіч.

Unity дав змогу десяткам тисяч ентузіастів по всьому світу почати створювати ігри. Для цього їм не потрібно було працювати в корпорації та розумітися на широкому технічному стеку. Як наслідок, Unity став рушієм вибуху інді-сцени й ми змогли побачити такі хіти, як-от Hollow Knight, Outer Wilds, Disco Elysium, The Long Dark та сотні інших.

За що розробники люблять Unity?

З моменту свого виходу Unity обростав новими фічами, які оновлюються й сьогодні. Серед усіх плюсів часто виділяють: 

  • WYSISWYG

    Ця вищезгадана особливість по-справжньому спрощує роботу. Суть її в тому, що всі зміни, які людина вносить у редакторі, одразу видимі. Не потрібно покладатися на компіляцію чи запускати повний білд, щоб їх побачити. 
  • Гнучкість

    Unity легко адаптується до різних типів проєктів залежно від потреб. Уже на етапі створення нового проєкту доступні готові шаблони з потрібними фічами. Крім того, рушій дозволяє змінювати рендер-пайплайн у процесі розробки, інтегрувати сторонні бібліотеки та впроваджувати власні кастомні рішення.
  • Інтерфейс

    Передусім він інтуїтивний. Вам не потрібно одразу пірнати в код, адже багато вікон працюють за принципом drag-and-drop. Це дає змогу дизайнерам, художникам, сценаристам та іншим впливати на проєкт без обов’язкових знань програмування. 
  • Кросплатформність

    Сьогодні Unity підтримує понад 20 платформ, зокрема Windows, MacOS, iOS, WebGL та інші. Це нерідко стає вирішальним фактором у виборі між рушіями. 
  • Спільнота і документація

    Unity через свою «народність» має неабияку аудиторію. Свій вклад у це зробила й сама компанія, створивши Unity Discussions та Unity Learn. Перший працює як традиційний тематичний форум, а Unity Learn став go-to місцем для всіх, хто лише починає. Ці проєкти великою мірою й сформували спільноту навколо рушія. 

    Окремо хвалять Unity-документацію. Вона напрочуд зрозуміла та легка навіть для новачків. До прикладу, в ній усе логічно відсортовано за темами та сервісами. Кожна сторінка має кілька варіантів залежно від версії рушія, яка вам потрібна, та навіть розділи з додатковими ресурсами, що дотичні до теми. 

Не лише ігри: для чого ще використовують Unity?

Попри славу доступного рушія для створення ігор, Unity широко популярний у вузькоспеціалізованих сферах. Зрештою не лише розробникам ігор потрібні прототипи, візуалізації чи симулятори. Ось кілька неочевидних, але вже цілком реальних прикладів. 

Архітектура та дизайн інтерʼєру 

Замість статичних рендерів або картинок із різних ракурсів архітектори часто використовують Unity для створення інтерактивних віртуальних турів, VR-переглядів проєктів або AR-презентацій. 

Чому саме ігровий рушій? Все тому, що він пропонує рендеринг у реальному часі. Це дає змогу легко вносити зміни на льоту під час демонстрації клієнту. 

Раніше дизайнери та архітектори послуговувалися офіційним продуктом Unity Reflect Develop. Він дозволяв синхронізувати BIM-дані з Revit або Rhino просто в рушії. Але з грудня 2024 року його підтримку припинили. Втім, це не означає, що можливості зникли. 

Unity досі чудово працює з CAD/BIM-даними через плагіни або сторонні інструменти, наприклад, Tridify або PiXYZ. Можливість створювати візуалізації вручну або на основі шаблонів теж нікуди не зникла, а VR/AR-застосунки для показу нерухомості, інтерʼєрів та ландшафтів залишаються однією з найпопулярніших позаігрових ніш.  

Медицина 

У медичній сфері Unity використовують для симуляцій різних сценаріїв, віртуальної анатомії та навчальних тренажерів для майбутніх лікарів.

Наприклад, на базі Unity розробляють віртуальні операційні, де студенти можуть практикувати накладання швів, роботу з пораненнями або відпрацьовувати алгоритми дій у різних ситуаціях. Це безпечно, без обмежень у часі й витрат на матеріали.

Ще один напрям — інтерактивна анатомія. Unity дає змогу завантажувати 3D-моделі, які можна обертати, досліджувати з усіх боків і буквально «розбирати по шарах». Студенти бачать, як усе влаштовано всередині, можуть анімувати процеси в тілі чи навіть змоделювати різні травми й захворювання.

Військова справа

Unity активно задіюють для військової підготовки, тренінгів та моделювання ситуацій на полі бою. До прикладу, велику популярність мають:

  • Симулятори для навчання керування БПЛА. Безпілотники змінили правила ведення війни й стали новою нормою. В Україні, перш ніж узяти до рук справжні дрони, пілоти навчаються саме на симуляторах, як-от Liftoff, Uncrashed: FPV Drone Simulator чи «Поклик неба», створений українським розробником.   
  • VR-тренажери для тактичної підготовки. Цей софт дає змогу задавати сценарії бою, евакуації, зачищення приміщень чи роботи у команді.
  • Інтерактивні моделі техніки та зброї. Застосовують для навчання складання, обслуговування чи використання різного спорядження. 

Web3, метавсесвіт і AR/VR

Unity — один із головних рушіїв, які стоять за новими цифровими світами. Його активно залучають для створення Web3-платформ, віртуальних просторів, AR/VR-застосунків, а також NFT-галерей, інтерактивних івентів і навіть цифрових шоурумів.

Хоч метавсесвіт і став мемом, та реальні проєкти нікуди не зникли — лише зменшили амбітність. Наприклад, до метавсесвіту можна віднести віртуальні офіси для ремоут-команд, цифрові події/конференції/презентації.  

Також існує Spatial, віртуальна UGC-платформа, побудована на Unity. Spatial підтримує VR, десктоп і мобільні пристрої та інтеграцію з NFT й Web3. Користувачі можуть взаємодіяти через аватари, переміщуватись у віртуальному просторі й навіть демонструвати цифрові об’єкти у форматі галереї чи шоуруму.

Щодо Web3-сфери, то там Unity використовують схожим чином, наприклад, для:

  • візуалізації NFT у вигляді 3D-обʼєктів або ігрових предметів;
  • ігрових проєктів із токенами та внутрішніми економіками;
  • віртуальних галерей, де можна «ходити» серед цифрових робіт та одразу купувати їх;
  • wallet-інтеграцій, які дозволяють юзерам взаємодіяти з криптогаманцями просто у 3D-оточенні.

Якщо Unity такий універсальний, чому про це мовчать?

Здавалося б, про такий потужний і гнучкий інструмент, як-от Unity, мали б говорити всі: від архітекторів до стартаперів. У реальності ж Unity міцно асоціюється винятково з іграми. Чому ж так сталося?

Історичний фокус на геймдев

З моменту створення Unity просували як інструмент, що демократизує створення ігор — сприяє доступності й зрозумілості розробки. Саме геймдев став selling point’ом для компанії, і ця стратегія спрацювала: тисячі ігор на всіх платформах, величезна спільнота, туторіали, школи… Водночас інші галузі не розуміли, що їх це теж стосується. Це стало одночасно і силою, і обмеженням: Unity роками розвивався у бік гнучкості, але його публічний образ застряг у ролі «інструмента для ігор».

Універсальність як розмитий фокус

Unity може все потроху: і фотореалізм, і прості мобільні ігри, і доповнену реальність. Часто різноманіття створює парадокс вибору: початківцям складно зрозуміти, з чого почати, яку рендер-систему обрати й на чому фокусуватися. Як наслідок, це створює враження, що рушій складний і менш спеціалізований, аніж, скажімо, архітектурний софт. 

Фактор репутації

Конкуренція теж не йде на користь Unity, особливо з таким гігантом, як-от Unreal Engine від Epic Games. У геймдеві UE завжди позиціювався як більш «дорослий» рушій для серйозних проєктів — ААА-ігор, фільмів та продакшну. В його тіні Unity здається простішим інструментом, який годиться лише для мобільних ігор чи інді-проєктів.

Окремо репутацію Unity підірвав і скандал з новою моделлю монетизації у 2023 році. Вона мала назву Runtime Fee та зобовʼязувала розробників сплачувати фіксовану суму за кожне встановлення гри, якщо їхній проєкт перевищував певний поріг доходу й кількості інсталяцій.

Такий агресивний підхід до монетизації здійняв шквал критики онлайн: інді-студії бойкотували рушій, а розробники погрожували видаляти свої ігри зі сторінок магазинів.  

Згодом Unity Technologies частково відступила, внесла зміни до моделі й навіть запропонувала альтернативу. Однак удар по довірі все ж таки мав свій ефект. Багато студій втратили відчуття стабільності, що особливо критично в довготривалих проєктах.

Поради для новачків: з чого почати вивчати Unity

З усіх наявних інструментів Unity найкраще пристосований для новачків, після Canva, звісно. Ось кілька порад, які допоможуть вам не загубитися на старті.  

1. Почніть з Unity Learn

1. Unity має офіційну безоплатну платформу Unity Learn, де зібрано курси, туторіали й покрокові проєкти. Звісно, проєкти для початківців зірок з неба не хапають, але вони дають чудову стартову базу й привносять розуміння у те, як працюють різні процеси в рушії. 

Так, у початкових проєктах вас ознайомлюють, як працює редактор, де розташовані основні вікна та як знайти те, що вам потрібно. У наступних уроках вчать основ програмування на C#, як працює фізика, звук, 2D- та 3D-середовища. 

На окрему увагу заслуговує рубрика з роботами інших студентів. Після кожного практичного завдання учасник може завантажити свій проєкт у хмару й переглянути, що створили інші. Це чудова можливість надихнутися, підглянути нестандартні рішення або — не приховуватимемо — просто порадіти, що ваша робота має найкращий вигляд.

2. Визначте фокус

Unity настільки гнучкий, що легко розгубитися, намагаючись охопити все й одразу. Краще почати з фокуса: визначте, що вас цікавить найбільше. Це можуть бути ігри або ж зовсім інші напрями: від візуалізацій до інтерактивних інсталяцій. Що швидше ви зрозумієте, в якому напрямі хочете працювати, то легше буде відсортувати все, що пропонує рушій.

3. Unity Asset Store: велосипед уже створили, новий — не потрібен

Unity Asset Store — одне з найпотужніших надбань компанії. Це гігантська бібліотека безоплатних і платних асетів. Серед них — сотні різних матеріалів, 3D-моделей, звуків, скриптів тощо. Багато асетів, які можна знайти у магазині, повністю доступні без оплати й імпортуються у проєкт кількома кліками. 

Навіть досвідчені розробники не створюють усе з нуля. Вони комбінують готові ресурси, щоб прискорити розробку та сфокусуватися на процесі. 

Починайте з малого

Вивчення Unity — це марафон, а не спринт. Хоча ми й не відмовлятимемо вас від спроб створити власну версію S.T.A.L.K.E.R. 2 вже з першого дня (або хоча б року), варто зберігати тверезий погляд. Тематичні форуми одночасно надихають на великі мрії та допомагають новачкам розібратися з базовими речами типу «Hello, World!». 

Коли всередині кипить бажання створювати — головне вчасно обрати правильний напрям. Починати можна з простого, але не менш цікавого. Наприклад, новачкам часто радять відтворити Flappy Bird — простий 2D-платформер, який став вірусним у 2013 році. Хоч гра й проста, повчитися є чого:

  • Як створити свій спрайт?
  • Як змусити пташку летіти вперед?
  • Як додати фізику стрибків, коли гравець натискає пробіл?
  • Що таке колізія та як зчитати момент, коли гравець вдаряється в перешкоду?
  • Як додати UI-елементи для підрахунку балів чи екрана game over?

На завершення

Unity існує у контроверсійний час: з одного боку, на нього тисне Unreal Engine, з іншого — він підриває власну репутацію невдалими бізнес-рішеннями. Незмінними залишаються його ефективність і гнучкість. 

Unity — це cream of the crop для початківців і мультижанрових розробників, універсальний рушій для купи різних завдань та з дуже широким функціоналом. У роботі з ним головне не загубитися та вміти ставити запитання. 

Для цього не забувайте, що з першого ж дня ви — частинка спільноти. Можете сміливо створювати пости на Reddit, ставити запитання на Stack Overflow (спершу пошукавши, чи це запитували, звісно) та моніторити Unity Discussions. Сила Unity часто у його комʼюніті.

Ещё статьи
Порівнюємо швидкість, якість і відповідальність за результат