Курс «Основы геймдизайна»: Обучение для начинающих | robot_dreams
  • курс-професія
  • 25 домашніх завдань
  • лектори з Plarium та Ubisoft

Основи геймдизайну

Навчіться розробляти ігри від концепту до релізу та дізнайтесь, як забезпечити відмінний ігровий досвід для користувачів.

 

Євген Гаврилюк

Game Designer у Plarium


Ростислав Слєпчук

Game Designer в Ubisoft

ПРО ПРОФЕСІЮ

  • Фішки курсу:

    mock-інтерв’ю

  • Курсовий проєкт:

    декомпозиція
    реальної гри

Game Designer — це фахівець, який розробляє концепції, механіки, сюжети та правила гри. Із розширенням ринку попит на геймдизайнерів лише зростає — це відкриває нові перспективи як для досвідчених фахівців, так і для новачків.

Ваш шлях на курсі

 
icon
Знайомство з професією
 Зрозумієте, хто такий геймдизайнер та як він впливає на створення гри
 
 
icon
Створюєте ігровий світ
 Працюєте з механіками, сценарієм, персонажами, рівнями та візуальним дизайном
 
 
icon
Працюєте з оптимізацією гри
 Тестуєте, монетизуєте, створюєте ігрову документацію та балансуєте гру
 
 
icon
Презентуєте курсовий проєкт
 Проаналізуєте й опишете реальну гру, отримаєте зворотний зв’язок та підготуєтеся до співбесіди
 

ПІСЛЯ КУРСУ ВИ

  • зрозумієте різні аспекти дизайну та розробки ігор для ПК, mobile і консолей

  • навчитесь ефективно використовувати наратив і сюжет, щоби підвищити емоційну залученість гравців

  • дізнаєтесь, як проводити аналіз і таргетування аудиторії

  • навчитеся розробляти економічні моделі та монетизацію, створювати збалансовану економіку для залучення гравців

  • створите власний проєкт, що дозволить підсилити портфоліо та допоможе в пошуках роботи

лектор

Євген Гаврилюк

Game Designer у Plarium

  • 10 років досвіду в ігровій індустрії на позиції Game Designer

  • працював Senior Game Designer у Gameloft

  • займався такими іграми, як GT Racing 2, Asphalt 8, Asphalt 9 China, Raid Shadow Legends, Mech Arena

  • розробив механізм балансу мотоциклів, впроваджував конкурентні можливості й правила балансу автівок класу Formula 1 для гри Asphalt 8

  • працював над грою Asphalt 9 China — однією з перших успішних офіційних адаптацій на китайський ринок

  • створив 3 ключові фічі (Пілоти, Gear Hub, Modules) та оновлену систему балансу і матчмейкінгу для гри Mech Arena

ЗАПРОШЕНИЙ ЛЕКТОР

photo
Game Designer в Ubisoft

Має 6 років досвіду в розробці ігор, включно з роботою над проєктами в Ubisoft Kyiv.
Працював у системному, економічному дизайні та повному супроводі гри від концепту до релізу з урахуванням live-ops розвитку. Протягом останніх 1,5 року залучений до дизайну проєкту із сильним акцентом на наратив.

 

Програма

  • 01 заняття

    Знайомство з Game Design

    • Зрозумієте, що таке геймдизайн, його основи та ключові елементи
    • Дізнаєтесь, як починається процес створення гри
    • З’ясуєте, що таке крива інтересу і як вона впливає на залучення гравців
    • Знатимете, що таке геймплей луп і чому він важливий для утримання гравців
    • Дізнаєтесь основні завдання та функції геймдизайнера
  • 02 заняття

    Як працює гейміндустрія

    • Зрозумієте, чим відрізняється інді-розробка від студійної, їхні особливості та відмінності в підходах
    • Дізнаєтеся переваги та недоліки інді-розробки та студійної розробки
    • З’ясуєте значущість ролі геймдизайну в процесі створення ігрових проєктів та вплив на кінцевий продукт
    • Розберете етапи розробки та важливість командної взаємодії на кожному етапі
    • Зрозумієте, які спеціалісти входять до команди розробки та які їхні ролі
  • 03 заняття

    Етапи розробки гри

    • Зрозумієте, що таке дизайн-концепт, його мету й чим він відрізняється від прототипу
    • Дізнаєтеся про важливість OnePage-концептів для короткого представлення ідеї, їхні ключові аспекти й приклади
    • Розглянете різні типи прототипів, зокрема паперовий, ігровий та логічний, та їхні особливості й цілі на різних етапах розробки
    • З’ясуєте, як збирати інформацію та аналізувати цілі концепту для точнішого формулювання ідеї
    • Зрозумієте, що таке мудборд, його роль у створенні візуальної атмосфери гри
  • 04 заняття

    Цільова аудиторія та типи гравців

    • Зрозумієте важливість таргетування ігор на конкретну аудиторію
    • Дізнаєтесь, як використовувати соціологічні дані для аналізу цільової аудиторії та адаптації гри під її потреби
    • Отримаєте приклади з реальних ігор, що демонструють важливість правильного вибору цільової аудиторії
    • Ознайомитеся з теорією розподілу гравців на типи та розумієте, як кожен із них впливає на дизайн гри
    • З’ясуєте, що таке змішані аудиторії та як адаптувати гру, щоб задовольнити різні типи гравців одночасно
  • 05 заняття

    Ігрові механіки. Ключові елементи гри

    • Зрозумієте, що таке ігрові механіки та як їх виявити за візуальною оболонкою, щоб краще зрозуміти базові елементи гри
    • Отримаєте уявлення про відмінність між ігровими системами та ігровим контентом і про те, як вони взаємодіють для створення цілісного досвіду гри
    • Розберете відмінності між грою та іграшкою, грою та відео, грою та історією, а також як ці елементи можуть комбінуватися
    • Дізнаєтеся, що таке стан потоку (flow) і наскільки він важливий для залучення та утримання гравців
    • Зрозумієте значення ігрової прогресії та правил складності для побудови викликів, які залишаються цікавими для гравців
  • 06 заняття

    Ігрові рушії та їхні особливості

    • Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
    • З’ясуєте, навіщо потрібні ігрові рушії та їхню роль у спрощенні розробки ігор
    • Розумітимете, які модулі зазвичай входять до складу рушія і як вони працюють разом для створення ігрового досвіду
    • Матимете уявлення про історію розвитку сучасних популярних ігрових рушіїв та їхнє значення в індустрії
    • Знатимете ключові особливості й використання популярних рушіїв: Unity, Unreal Engine, CryEngine
  • 07 заняття

    Основи сценаристики в іграх

    • Зрозумієте концепт «ігри як мистецтво» та різні погляди на це питання
    • Дізнаєтеся визначення мистецтва та ключові елементи, які роблять твір мистецьким
    • Засвоїте значення інтерактивності як одного з головних аспектів, що відрізняє ігри від інших форм мистецтва
    • Знатимете, як історія та наратив можуть розвиватися в іграх через різні елементи, як-от квести, діалоги, кат-сцени, музика та оточення
    • З’ясуєте, що таке наративний дизайн та його роль у створенні захопливих історій, які впливають на емоції гравця
  • 08 заняття

    Побудова історій

    • Зрозумієте концепт кривих зацікавленості з A Book of Lenses, які відбивають, як рівень зацікавленості гравця змінюється протягом гри
    • Дізнаєтесь основні фактори, що впливають на зацікавленість гравця
    • З’ясуєте важливість добре продуманого сетингу для залучення гравця та як правильно обраний світ і атмосфера гри можуть утримати інтерес
    • Розберете значення спрощення та зрозумілості для залучення гравців
    • Дізнаєтесь, як використовувати опосередковані підказки для стимулювання гравця до дослідження світу та розуміння історії
  • 09 заняття

    Створення персонажів та їхніх історій

    • Зрозумієте, як концепт персонажа починається з його історії, що визначає його мотивацію, характер та взаємодію з ігровим світом
    • Дізнаєтеся важливість концепт-арту у створенні персонажа, що допомагає візуалізувати його образ, стиль і настрій відповідно до загального дизайну гри
    • З’ясуєте, як світ гри впливає на персонажа: його оточення, культура, історія та ідеологія допомагають створити реалістичний і переконливий образ
    • Ознайомитеся із впливом сучасних реалій на персонажів у іграх, включно з темами толерантності, інклюзивності й культурного контексту
    • Зрозумієте важливість розвитку персонажа у грі, коли його історія прогресує та змінюється, створюючи емоційний зв’язок з гравцем
  • 10 заняття

    Розробка діалогів та сюжетних ліній

    • Зрозумієте важливість діалогів у сюжетних іграх, які дають змогу гравцеві глибше взаємодіяти з персонажами та світом гри
    • Дізнаєтеся, чим діалоги в іграх відрізняються від діалогів у книгах і фільмах
    • З’ясуєте значення варіативності діалогів та їхній вплив на ігровий досвід
    • Зрозумієте принцип «показувати замість казати» для створення глибшого емоційного ефекту через дії та візуальні деталі в діалогах
    • Розглянете, як діалоги та сюжети в іграх стали окремим жанром у письменництві, створюючи інтерактивний досвід для гравців
  • 11 заняття

    Візуальний дизайн

    • Зрозумієте важливість інтерфейсу як ключового елемента взаємодії користувача з продуктом
    • Ознайомитесь із 7 принципами створення інтерфейсу для полегшення користувацького досвіду
    • Знатимете важливість простоти й функціональності в дизайні
    • Дізнаєтесь, як контрасти й акценти допомагають покращити візуальну ієрархію
    • З’ясуєте, як досягти балансу між креативністю і послідовністю в дизайні для забезпечення ефективності
  • 12 заняття

    Використання інтерактивних наративів

    • Зрозумієте роль наративів в іграх, зокрема концепцію The Writer's Journey для створення глибоких історій
    • Ознайомитеся з типами інтерактивних наративів: лінійними, нелінійними та контрольованими
    • Розберете механіки інтерактивних наративів, зокрема як вибір гравця впливає на розвиток історії та її фінал
    • Дізнаєтесь, як важливо розробляти наслідки вибору для підтримки інтересу та залучення гравців
    • Розвинете вміння аналізувати приклади інтерактивних наративів в іграх та їхній вплив на геймплей
  • 13 заняття

    Як створювати ігрові механіки?

    • Зрозумієте основи раціонального геймдизайну та його важливість у створенні ефективних ігрових механік
    • Ознайомитесь із системним дизайном, який визначає зв’язки між різними елементами гри
    • Вивчите концепцію Game System Story і як механіки підтримують наратив у грі
    • Розглянете, як вибір платформи впливає на створення ігрових механік
    • З’ясуєте значення інтерактивності як важливого складника геймплейного досвіду
  • 14 заняття

    Події, умови, наслідки

    • Зрозумієте концепцію тригерів подій і їхню роль у геймдизайні
    • Ознайомитеся з часовими тригерами, які активуються в певний момент гри
    • Дізнаєтеся про тригери за умови, які спрацьовують за виконання певних умов
    • Розглянете наслідкові тригери, що активують події залежно від дій гравця
    • Вивчите варіативні дерева наслідків, які ілюструють різні сценарії розвитку подій
    • Розберете відкриті фінали та постфактні зв’язки, що впливають на сприйняття історії гравцями
  • 15 заняття

    Штучний інтелект та його застосування в іграх

    • Ознайомитеся з основами створення і роботи штучних інтелектів, зокрема мовних моделей
    • Дізнаєтеся про метод Монте-Карло та його застосування в AI
    • Зрозумієте принципи роботи N-грам для обробки тексту
    • Вивчите моделі глибокого навчання і їхнє використання у штучному інтелекті
    • З’ясуєте, як штучний інтелект може покращити LiveOps в іграх
  • 16 заняття

    Техніки оптимізації ігрових проєктів

    • Зрозумієте важливість полірування проєкту для досягнення високої якості гри
    • Дізнаєтеся про оптимізацію продуктивності та її вплив на геймплей
    • Ознайомитеся з оптимізацією складності, що забезпечує баланс між викликами та задоволенням гравців
    • З’ясуєте, як проводити оптимізацію з урахуванням різних платформ
    • Дізнаєтеся про процес фічекатінгу, його значення та цілі застосування
  • 17 заняття

    Основи левел-дизайну

    • Зрозумієте, що таке левел-дизайн і його основні цілі
    • Дізнаєтеся, для чого потрібен левел-дизайн у створенні ігор
    • Ознайомитеся з архітектурними законами та їхнім впливом на створення левелів
    • Розумітимете, як левел-дизайн взаємодіє з наративом у грі
    • Вивчите принципи модульного левел-дизайну та їх застосування
  • 18 заняття

    Психологія, фізіологія та фізика для створення ігрових рівнів

    • Зрозумієте роль психології, фізіології та фізики у створенні ігрових рівнів
    • Ознайомитесь із сучасними можливостями ігрових рушіїв
    • Дізнаєтеся про генератори мап та їхнє використання для автоматизації процесу дизайну рівнів
    • Вивчите зовнішні інструменти, які покращують процес створення ігрових середовищ
    • З’ясуєте, як дотримання і порушення фізичних законів впливають на геймплей та загальний досвід гравців
  • 19 заняття

    Ігрові механіки VS Левел-дизайн

    • Розумітимете, що важливіше в контексті розробки: левел-дизайн чи геймдизайн
    • Знаходитимете значення зрозумілості візуальних сигналів рівня для інформування гравця
    • Ознайомитеся з концепцією візуального кодування в ігровому дизайні
    • Дізнаєтесь, як використовувати сталі приклади з реального життя для покращення дизайну рівнів
    • З’ясуєте, як архітектурні паттерни можуть ефективно впроваджувати ігрові механіки в рівні
  • 20 заняття

    Методики тестування рівнів та зворотний зв’язок

    • Вмітимете спрощувати складні рівні до простих моделей та аналізувати їх
    • Дізнаєтеся про різні методи тестування левелів і як їх краще застосовувати
    • Розумітимете, як створювати спрощені моделі для тестування
    • Ознайомитеся з концепцією паперового тестування та його користю в процесі створення складних систем
    • Дізнаєтеся про тестування рівнів за допомогою алгоритмів і його переваги
  • 21 заняття

    Балансування рівнів

    • Зрозумієте, як тестування і зворотний зв’язок можуть допомогти в балансуванні ігрових рівнів
    • Ознайомитеся з процесом роботи з плейтестами для збору даних про геймплей
    • Дізнаєтесь, як збирати й аналізувати відгуки від гравців для покращення дизайну
    • З’ясуєте, що таке хороший баланс рівнів та його значення для досвіду гравців
    • Вивчите методи балансування, зокрема в контексті модульного левел-дизайну
  • 22 заняття

    Що таке економічні системи в іграх?

    • Зрозумієте, що таке економічні системи в іграх і їхнє значення для ігрової індустрії
    • Дізнаєтеся про економіку та баланс у контексті ігор
    • Ознайомитеся з побудовою графіків Resource Flow та їхньою роллю в аналізі економічних систем
    • З’ясуєте, як аналізувати створені економічні моделі та методи впливу на готові проєкти
    • Розглянете ігри із закритою та відкритою системами ресурсів, їхні плюси, мінуси та методи монетизації
  • 23 заняття

    Розробка економічних моделей

    • Зрозумієте, як почати створення економічних моделей в іграх
    • Дізнаєтеся про важливість живих референсів у процесі розробки економіки
    • Ознайомитеся з роботою з таблицями для організації та аналізу економічних даних
    • Розумітимете відмінності між Soft Currency і Hard Currency у контексті ігрових економічних систем
    • Розберете основні інструменти, які використовують під час створення економіки ігор
  • 24 заняття

    Як монетизувати гру?

    • Дізнаєтеся про різні моделі монетизації в іграх
    • Ознайомитеся з моделлю Free To Play та її основними принципами
    • Розглянете концепцію Pay to Win та її вплив на геймплей
    • Розумітимете, як працюють мікроплатежі (Microtransactions) та їхні переваги й недоліки
    • Дізнаєтеся про роль DLC (розширень) у монетизації ігор
  • 25 заняття

    Платіжний цикл

    • Зрозумієте концепцію Game Core Loop та її важливість в ігровому дизайні
    • Ознайомитеся з прикладами й варіантами розширення ігрових циклів
    • Дізнаєтеся про відмінності між платіжними циклами залежно від моделі монетизації (FTP, PTP)
    • Розумітимете, як внутрішньоігрові ресурси можуть формувати платіжний цикл
    • З’ясуєте, як створення дефіциту може стимулювати витрати гравців
  • 26 заняття

    Техніки проведення тестування гри

    • Розумітимете важливість тестування гри на кожному етапі розробки: від концепту до релізу
    • Ознайомитеся зі зв’язком між тестувальником і геймдизайнером у процесі розробки
    • Дізнаєтеся про різні методи тестування ігор, які використовують для забезпечення якості
    • Зрозумієте роль плейтестів у тестуванні ігрового процесу
    • Розглянете концепцію автотестів та їх використання для автоматизації процесів тестування
  • 27 заняття

    Робота зі зворотним зв’язком. Як збалансувати гру?

    • Зрозумієте важливість збору відгуків під час плейтестів для покращення гри
    • Ознайомитеся з методами аналізу та сортування відгуків від гравців
    • Дізнаєтесь, як впроваджувати зміни на основі отриманих відгуків для покращення геймплею
    • Навчитеся визначати ризики майбутнього проєкту й готувати альтернативні варіанти його коригування в ризикованих місцях
  • 28 заняття

    Створення технічної та ігрової документації

    • Розумітимете, що таке баланс документи та їхню роль у розробці ігор
    • Ознайомитеся з особливостями опису фіч, які охоплюють чітке формулювання ігрових механік
    • Дізнаєтеся про особливості опису баланс-документації, що забезпечує узгодженість у грі
    • Зрозумієте важливість візуалізації в документації для покращення сприйняття інформації
  • 29 заняття

    Підготовка до релізу гри

    • Розумітимете різні типи тестування ігор та їхні цілі
    • Ознайомитеся зі смоук-тестами, які допомагають перевірити основну функціональність гри
    • Дізнаєтеся про внутрішні тести, що проводить команда розробників для виявлення помилок
    • З’ясуєте, що таке закриті бета-тести та яка їхня роль в отриманні відгуків від обмеженої аудиторії
    • Розберете відкриті бета-тести, які дають змогу більшій кількості гравців тестувати гру
  • 30 заняття

    Захист курсових робіт. Part 1

  • 31 заняття

    Захист курсових робіт. Part 2

  • 32 заняття
    03.03.2026

    Підготовка до співбесіди

Реєстрація

Хочете стати Game Designer — генерувати ідеї для гри, розробляти механіки та сюжет, які захоплюють? Приєднуйтесь до курсу!

Старт курсу — у серпні 2026 року

 
 
 
Реєструючись, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.