ЦЕЙ КУРС ДЛЯ ВАС, ЯКЩО ВИ ХОЧЕТЕ:
-
дізнатися про процеси та вимоги ігрової індустрії від практиків -
побачити, як влаштовані ігри зсередини -
опанувати професію у сфері GameDev з нуля -
навчитися шукати баги та оформлювати тестову документацію
Тривалість:
15 онлайн-занять
Формат:
онлайн-заняття щосереди та щоп’ятниці
Курс покаже, як відбувається розробка ігор на різних етапах та яку роль відіграють тестувальники в цих процесах. За 2 місяці вивчите теорію тестування, попрактикуєтеся на прикладі наявних ігор, навчитеся проходити технічне інтерв’ю та зможете стартувати в GameDev.
На курсі ви розглянете процес створення гри зсередини:

-
• навчитеся тестувати інтерфейс, дизайн, аудіо, фізику та інші аспекти ігрового процесу
• зможете швидко знаходити баги, використовуючи різні ігрові стратегії
• з’ясуєте, як перевіряти безпеку та зручність ігрового процесу на різних платформах
• зможете складати детальні звіти про баги, чітко комунікувати з розробниками та сприяти швидкому виправленню помилок
• дізнаєтеся, як оформити резюме, проходити інтерв’ю та будувати кар’єру в гейм-індустрії
В программу курса входят:
-
Практика тестирования Отточите новые знания на примерах реальных игр — научитесь описывать дефекты, использовать разные виды тестирования и работать с технической документацией.
-
Проект в портфолио В финале обучения выберете игру и проведете ее базовое тестирование, опишете возможные баги, создадите набор из тест-кейсов и поймете процесс создания игр от начала до конца.
-
Интерактивное интервью Ответите на вопросы из настоящих собеседований в Ubisoft, которые лекторка задаст в формате интерактивного технического интервью.
-
Карьера в GameDev В финале курса научитесь составлять резюме для GameDev, узнаете этапы отбора на позицию и определите путь карьерного развития.
Лекторка
Алина
Батракова
- Senior QC Team Lead в Ubisoft Ukraine Studios
- работает 7+ лет в компании Ubisoft, известной играми Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
- прошла путь от джуна-тестировщика на Assassin’s Creed: Origins до QC-лида на Assassin’s Creed: Shadows
- имеет опыт работы на разных платформах — ПК, консоли, стриминговые сервисы
- создала тест для оценки навыков кандидатов, которые проходят интервью в Ubisoft
Лекторка
Марина
Буйбарова
- QC Project Lead в Ubisoft
- понад 6 років працює в Ubisoft, яка відома іграми Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
- пройшла шлях від джуна-тестувальника до Senior QC Project Lead
- керувала процесом тестування української команди Assassin’s Creed Valhalla на всіх етапах розробки — від пре-альфа версії до пострелізних DLC
- має досвід роботи з різними платформами: ПК, консолі, стримінгові сервіси (Amazon Luna, Stadia)
- презентувала Accessibility на кросстудійному рівні англійською мовою
- має сертифікацію ISTQB рівня Certified Tester Foundation
ПРОГРАММА
-
01
23.06.25 19:00
Знакомство с игровой индустрией
- Поймете основы процесса разработки игр
- Узнаете, чего ожидать на позиции тестировщика игр
-
02
26.06.25 19:00
Практические виды тестирования
- Узнаете, как разные виды тестирования применяются на практике в тестировании игр
- Рассмотрите отличия между отрицательным и деструктивным тестированием
-
03
30.06.25 19:00
Теоретические виды тестирования
- Узнаете, какие виды тестирования покрываются специализированными командами
- Научитесь распознавать, какие виды тестирования можно применить в тестировании игры
-
04
03.07.25 19:00
Тестирование игровых систем. Part 1
- Получите базовое понимание, как тестировать интерфейс, дизайн уровней, аудио, физику игры
- Рассмотрите разницу между Level Art и Level Design в игре
- Поймете, чем отличаются HUD и UI/UX
- Научитесь создавать положительные/отрицательные/деструктивные тесты
-
05
07.07.25 19:00
Тестирование игровых систем. Part 2
- Получите базовое понимание, как тестировать локализацию, систему сохранения. 3C, мультиплеер
- Научитесь создавать положительные/отрицательные/деструктивные тесты
-
06
10.07.25 19:00
Тестирование платформ
- Узнаете отличия между платформами
- Рассмотрите особенности тестирования на разных платформах
-
07
14.07.25 19:00
Тестирование на разных этапах разработки
- Узнаете, как выглядит игра на разных этапах разработки
- Поймете, на каком этапе разработки тестировщики заходят на проект
-
08
17.07.25 19:00
Тестовая документация
- Узнаете разницу между тест-сьютом, кейсом, планом и раном
- Научитесь писать тест-кейсы
- Сможете использовать матрицу трассировки для тестирования
-
09
21.07.25 19:00
Разбор домашних заданий
- Разберете написанные сьюты и частые ошибки
-
10
24.07.25 19:00
Заведение дефекта
- Изучите цикл жизни бага
- Научитесь заводить баг по полной структуре
- Сможете выставлять уровень серьезности бага
-
11
28.07.25 19:00
Разбор заведенных дефектов
- Увидите примеры из домашних заданий с разбором частых ошибо
-
12
31.07.25 19:00
Карьера тестировщика
- Узнаете, чего ожидать на разных этапах отбора на позицию
- Поймете, куда можно продвигаться по карьерной лестнице в будущем
-
13
04.08.25 19:00
Техническое интервью
- Научитесь проходить техническую часть интервью
-
14
07.08.25 19:00
Презентация проектов
- Представите курсовой проект
- Получите комментарии от лектора и других студентов
-
15
11.08.25 19:00
Разбор финальных проектов
- Вместе с лектором рассмотрите проекты студентов с интересными кейсами
Регистрация
Курс создан для совершеннолетней аудитории. Заполните форму, чтобы узнать детали и варианты оплаты обучения.