«GameDev QA» онлайн-курс | robot_dreams

Розпочніть шлях в індустрії ігор з позиції тестувальника

GAMEDEV QA

Аліна Батракова Senior QC Project Lead в
Ubisoft Ukraine Studios

Марина Буйбарова Senior QC Project Lead в
Ubisoft

ЦЕЙ КУРС ДЛЯ ВАС, ЯКЩО ВИ ХОЧЕТЕ:

  • дізнатися про процеси та вимоги ігрової індустрії від практиків
  • побачити, як влаштовані ігри зсередини
  • опанувати професію у сфері GameDev з нуля
  • навчитися шукати баги та оформлювати тестову документацію

Тривалість:
15 онлайн-занять

Формат:
онлайн-заняття щосереди та щоп’ятниці

Курс покаже, як відбувається розробка ігор на різних етапах та яку роль відіграють тестувальники в цих процесах. За 2 місяці вивчите теорію тестування, попрактикуєтеся на прикладі наявних ігор, навчитеся проходити технічне інтерв’ю та зможете стартувати в GameDev.

На курсі ви розглянете процес створення гри зсередини:

  • • навчитеся тестувати інтерфейс, дизайн, аудіо, фізику та інші аспекти ігрового процесу
    • зможете швидко знаходити баги, використовуючи різні ігрові стратегії
    • з’ясуєте, як перевіряти безпеку та зручність ігрового процесу на різних платформах
    • зможете складати детальні звіти про баги, чітко комунікувати з розробниками та сприяти швидкому виправленню помилок
    • дізнаєтеся, як оформити резюме, проходити інтерв’ю та будувати кар’єру в гейм-індустрії

В программу курса входят:

  1. Практика тестирования

    Отточите новые знания на примерах реальных игр — научитесь описывать дефекты, использовать разные виды тестирования и работать с технической документацией.

  2. Проект в портфолио

    В финале обучения выберете игру и проведете ее базовое тестирование, опишете возможные баги, создадите набор из тест-кейсов и поймете процесс создания игр от начала до конца.

  3. Интерактивное интервью

    Ответите на вопросы из настоящих собеседований в Ubisoft, которые лекторка задаст в формате интерактивного технического интервью.

  4. Карьера в GameDev

    В финале курса научитесь составлять резюме для GameDev, узнаете этапы отбора на позицию и определите путь карьерного развития.

Лекторка

Алина
Батракова

  • Senior QC Team Lead в Ubisoft Ukraine Studios
  • работает 7+ лет в компании Ubisoft, известной играми Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
  • прошла путь от джуна-тестировщика на Assassin’s Creed: Origins до QC-лида на Assassin’s Creed: Shadows
  • имеет опыт работы на разных платформах — ПК, консоли, стриминговые сервисы
  • создала тест для оценки навыков кандидатов, которые проходят интервью в Ubisoft

Лекторка

Марина
Буйбарова

  • QC Project Lead в Ubisoft
  • понад 6 років працює в Ubisoft, яка відома іграми Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
  • пройшла шлях від джуна-тестувальника до Senior QC Project Lead
  • керувала процесом тестування української команди Assassin’s Creed Valhalla на всіх етапах розробки — від пре-альфа версії до пострелізних DLC
  • має досвід роботи з різними платформами: ПК, консолі, стримінгові сервіси (Amazon Luna, Stadia)
  • презентувала Accessibility на кросстудійному рівні англійською мовою
  • має сертифікацію ISTQB рівня Certified Tester Foundation

ПРОГРАММА

  • 01

    23.06.25 19:00

    Знакомство с игровой индустрией

    • Поймете основы процесса разработки игр
    • Узнаете, чего ожидать на позиции тестировщика игр
  • 02

    26.06.25 19:00

    Практические виды тестирования

    • Узнаете, как разные виды тестирования применяются на практике в тестировании игр
    • Рассмотрите отличия между отрицательным и деструктивным тестированием
  • 03

    30.06.25 19:00

    Теоретические виды тестирования

    • Узнаете, какие виды тестирования покрываются специализированными командами
    • Научитесь распознавать, какие виды тестирования можно применить в тестировании игры
  • 04

    03.07.25 19:00

    Тестирование игровых систем. Part 1

    • Получите базовое понимание, как тестировать интерфейс, дизайн уровней, аудио, физику игры
    • Рассмотрите разницу между Level Art и Level Design в игре
    • Поймете, чем отличаются HUD и UI/UX
    • Научитесь создавать положительные/отрицательные/деструктивные тесты
  • 05

    07.07.25 19:00

    Тестирование игровых систем. Part 2

    • Получите базовое понимание, как тестировать локализацию, систему сохранения. 3C, мультиплеер
    • Научитесь создавать положительные/отрицательные/деструктивные тесты
  • 06

    10.07.25 19:00

    Тестирование платформ

    • Узнаете отличия между платформами
    • Рассмотрите особенности тестирования на разных платформах
  • 07

    14.07.25 19:00

    Тестирование на разных этапах разработки

    • Узнаете, как выглядит игра на разных этапах разработки
    • Поймете, на каком этапе разработки тестировщики заходят на проект
  • 08

    17.07.25 19:00

    Тестовая документация

    • Узнаете разницу между тест-сьютом, кейсом, планом и раном
    • Научитесь писать тест-кейсы
    • Сможете использовать матрицу трассировки для тестирования
  • 09

    21.07.25 19:00

    Разбор домашних заданий

    • Разберете написанные сьюты и частые ошибки
  • 10

    24.07.25 19:00

    Заведение дефекта

    • Изучите цикл жизни бага
    • Научитесь заводить баг по полной структуре
    • Сможете выставлять уровень серьезности бага
  • 11

    28.07.25 19:00

    Разбор заведенных дефектов

    • Увидите примеры из домашних заданий с разбором частых ошибо
  • 12

    31.07.25 19:00

    Карьера тестировщика

    • Узнаете, чего ожидать на разных этапах отбора на позицию
    • Поймете, куда можно продвигаться по карьерной лестнице в будущем
  • 13

    04.08.25 19:00

    Техническое интервью

    • Научитесь проходить техническую часть интервью
  • 14

    07.08.25 19:00

    Презентация проектов

    • Представите курсовой проект
    • Получите комментарии от лектора и других студентов
  • 15

    11.08.25 19:00

    Разбор финальных проектов

    • Вместе с лектором рассмотрите проекты студентов с интересными кейсами

Регистрация

Курс создан для совершеннолетней аудитории. Заполните форму, чтобы узнать детали и варианты оплаты обучения.

 
 
 
Регистрируясь, вы соглашаетесь с условиями договора-оферти и политикой конфиденциальности.