«GameDev QA» онлайн-курс | robot_dreams
  • курс-профессия
  • 22 занятия
  • курсовой проект

Тестировщик игр

Овладейте профессией тестировщика игр и откройте двери в GameDev.

Григорий Батурин

QA Team Lead в Plarium

ЭТОТ QA-КУРС ДЛЯ

Начинающих и свитчеров

Вы научитесь системно тестировать игры, находить и документировать баги, работать с Jira / TestRail и сформируете первое портфолио для собеседования.

QA из других направлений

Поймёте механику, сохранения, мультиплеер и производительность, чтобы не пропускать критические баги и успешно пройти техническое собеседование в игровой индустрии.

Разработчиков и специалистов GameDev

Научитесь планировать и структурировать проверки, работать с тест-дизайном и документацией, чтобы выпускать игры в релиз стабильно и без критических ошибок.

 

О курсе

  • Продолжительность:

    22 занятия

  • Бонус:

    Техническое интервью от лектора

  • Бонус:

    Курс от HR по созданию резюме

Game QA Engineer — профессия, открывающая путь в геймдев. Вы научитесь тестировать игровой процесс, мультиплеер, сохранения, производительность, работать с Jira и TestRail, использовать AI-инструменты и создавать полную тестовую документацию. В конце сформируете портфолио и подготовитесь к первой работе в индустрии.

Лектор

Григорий Батурин

QA Team Lead в Plarium
6 лет опыта в GameDev: от фрилансера на Upwork до QA Team Lead.

  • Работал над хитами: Mech Arena, Sparta: War of Empires, Stormfall, Soldiers Inc, Pirates: Tides of Fortune.

  • Имеет опыт тестирования на любых этапах разработки: от прототипа до LiveOps; интегрировал AI в работу QA и адаптировал тесты под разные платформы.

  • Построил процессы QA ↔ Support в Plarium, адаптировал тесты под новые платформы (мобайл → PC), интегрировал AI в ежедневную работу QA.

  • Победитель 3 внутренних Game Jam (в том числе Best Technical Solution и Most Original) — создавал игры за 48 часов.

ПРОГРАММА КУРСА QA В GAMEDEV

  • 01 занятие
    15.12.2025 19:00

    Знакомство с курсом и GameDev QA

    • Поймете специфику сферы GameDev и направления QA в разработке игр
    • Узнаете об этапах разработки игр и категориях проектов
    • Получите представление о рабочем дне тестировщика и узнаете особенности, связанные с этой профессией
  • 02 занятие
    17.12.2025 19:00

    Кто делает игры: структура геймдев-команды

    • Поймете, какие специалисты участвуют в создании игры и в чем состоят их роли
    • Узнаете, как происходит взаимодействие между QA и разными отделами (Dev, Game Design, Art, Production)
    • Осознаете важность коммуникации для тестировщика
  • 03 занятие
    12.01.2026 19:00

    Базовые подходы к тестированию

    • Поймете разницу между Black, White и Grey box подходами
    • Узнаете, что такое Smoke Testing и когда его применяют
    • Научитесь различать Retesting и Regression Testing и сможете объяснить, когда какой нужен
    • Научитесь приводить примеры положительных, отрицательных и деструктивных тестов в контексте игр
    • Сможете сдать простой смок-тест для игры
  • 04 занятие
    14.01.2026 19:00

    Углубленные подходы к тестированию

    • Поймете, какие виды тестирования требуют специализированных инструментов или отдельных команд
    • Узнаете о разнице между stress- и performance-тестами
    • Сможете привести примеры accessibility-проблем в играх
    • Поймете, что такое compliance-тестирование и почему оно критически важно для релиза
    • Научитесь придумать реальные сценарии углубленного тестирования для конкретной игры
  • 05 занятие
    19.01.2026 19:00

    Тестирование визуальной и аудиосоставляющих игры

    • Поймете, какие системы создают «видимую» часть игры
    • Научитесь тестировать интерфейс, локализацию, звук и арт
    • Сможете объяснить разницу между UI/UX и Level Art
  • 06 занятие
    21.01.2026 19:00

    Тестирование механики и других систем игры

    • Поймете, как работают «невидимые» системы игры
    • Узнаете, что такое 3Cs и когда он случается
    • Научитесь тестировать физику, сейвы, мультиплеер и баланс
    • Сможете приводить примеры тестов для систем, работающих «под капотом»
  • 07 занятие
    26.01.2026 19:00

    Тестирование на разных этапах разработки

    • Поймете, как выглядит игра на разных этапах разработки
    • Узнаете, какие задачи стоят перед QA на Prototype, Alpha, Beta, Release Candidate
    • Поймете разницу между Patch, Hotfix, DLC и LiveOps
    • Сможете объяснить, как масштаб и популярность игры влияют на процесс тестирования
  • 08 занятие
    28.01.2026 19:00

    Тестирование на разных платформах

    • Узнаете особенности тестирования на различных платформах (PC, мобильные, консоли, VR/AR, облачные)
    • Поймете, как аппаратные ограничения влияют на QA
    • Сможете привести примеры реальных проблем при переносе игры с одной платформы на другую
    • Научитесь придумывать тесты под специфические проблемы платформы
  • 09 занятие
    02.02.2026 19:00

    Метрики в Game QA

    • Поймете основные метрики игровой индустрии (DAU, MAU, Retention, ARPU, Churn)
    • Узнаете, как качество игры и работа QA влияют на метрики
    • Сможете привести примеры, когда баги или плохой UX снижают Retention или монетизацию
    • Осознаете роль QA в поддержке бизнесовых целей игры
  • 10 занятие
    04.02.2026 19:00

    Использование AI в тестировании игр

    • Поймете, какие AI-инструменты (ChatGPT, Gemini и другие) могут помочь в Game QA
    • Узнаете о сильных и слабых сторонах использования AI в тестировании
    • Научитесь критически оценивать ответы AI и находить в них слабые места
    • Осознаете риски конфиденциальности (почему нельзя вставлять NDA-данные в открытые модели)
  • 11 занятие
    09.02.2026 19:00

    Тестовая документация

    • Поймете разницу между Test Case, Test Suite, Test Run и Test Plan
    • Узнаете, что такое Checklist и когда его удобнее использовать вместо кейсов
    • Сможете сдать простой Test Case для игры
    • Научитесь объединять кейсы в Test Suite
  • 12 занятие
    11.02.2026 19:00

    Баг-репорты и инструменты

    • Поймете полный жизненный цикл дефекта
    • Научитесь правильно оформлять баг-репорт (с шагами воспроизведения и ожидаемым/фактическим результатом)
    • Поймете разницу между Priority и Severity и научитесь их выставлять
    • Сможете подкрепить баг-репорт доказательствами (скриншот, видео)
    • Узнаете, какие инструменты используются для отслеживания багов
  • 13 занятие
    16.02.2026 19:00

    Особенности тестирования игр в командах

    • Поймете, как организуется работа QA-команды
    • Узнаете, как правильно делить задачу, чтобы избежать дублирования тестов и пропусков
    • Сможете составить простой план распределения задач между тестировщиками
    • Поймете, как командная работа повышает качество игры
  • 14 занятие
    18.02.2026 19:00

    Разбор домашних заданий

    • Послушаете подробный разбор своих и чужих домашних заданий, выполненных в течение курса
    • Получите инсайты лектора по ошибкам, допущенным во время выполнения домашних заданий
    • Получите задание для курсового проекта
  • 15 занятие
    23.02.2026 19:00

    Безопасность и читы в играх

    • Поймете, что такое безопасность в GameDev и почему она важна для бизнеса и игроков
    • Сможете придумать сценарии тестирования на уязвимости (дюп, обход покупок, эксплойты)
    • Получите базовое понимание того, как работают античит-системы и зачем они тестируются
  • 16 занятие
    25.02.2026 19:00

    QA и аналитика игроков

    • Поймете, как аналитика помогает улучшать игру и принимать бизнес-решения
    • Узнаете, какие события важно отслеживать для баланса и монетизации
    • Поймете, как QA проверяет корректность аналитики
    • Осознаете, что баги в аналитике могут быть более критичными, чем визуальные баги
  • 17 занятие
    02.03.2026 19:00

    LiveOps и поддержка релиза

    • Поймете, что такое LiveOps и чем QA занимается после релиза игры
    • Узнаете, как тестировать ивенты, апдейты и монетизационные предложения
    • Научитесь планировать быстрые проверки перед релизом
    • Поймете важность регрессии перед каждым обновлением
    • Сможете придумать базовые сценарии для горячих патчей и A/B-тестов
  • 18 занятие
    04.03.2026 19:00

    Карьера GameDev QA

    • Поймете, как выглядит карьерный путь в GameDev QA и куда можно двигаться
    • Узнаете, как составить правильное резюме
    • Осознаете, какие soft skills важны в индустрии
  • 19 занятие
    09.03.2026 19:00

    Техническое интервью

    • Научитесь проходить техническую часть интервью
  • 20 занятие
    11.03.2026 19:00

    Презентация проектов. Day 1

    • Сможете презентовать свои проекты, получить комментарии от лектора и других студентов
  • 21 занятие
    16.03.2026 19:00

    Презентация проектов. Day 2

    • Сможете презентовать свои проекты, получить комментарии от лектора и других студентов
  • 22 занятие
    18.03.2026 19:00

    Разбор финальных проектов

    • Узнаете специфику GameDev QA
    • Научитесь писать тест-кейсы, смок-тесты и заводить баги
    • Сможете работать с документацией и инструментами (JIRA, TestRail)
    • Подготовитесь к собеседованию

Регистрация

Оставьте заявку и начните строить карьеру в игровой индустрии.

 
 
 
Регистрируясь, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности.