Тестировщик игр
Овладейте профессией тестировщика игр и откройте двери в GameDev.
Григорий Батурин
QA Team Lead в Plarium

ЭТОТ QA-КУРС ДЛЯ
О курсе
- Продолжительность:
22 занятия
- Бонус:
Техническое интервью от лектора
- Бонус:
Курс от HR по созданию резюме
Game QA Engineer — профессия, открывающая путь в геймдев. Вы научитесь тестировать игровой процесс, мультиплеер, сохранения, производительность, работать с Jira и TestRail, использовать AI-инструменты и создавать полную тестовую документацию. В конце сформируете портфолио и подготовитесь к первой работе в индустрии.
Лектор
Григорий Батурин
QA Team Lead в Plarium
6 лет опыта в GameDev: от фрилансера на Upwork до QA Team Lead.
-
Работал над хитами: Mech Arena, Sparta: War of Empires, Stormfall, Soldiers Inc, Pirates: Tides of Fortune.
-
Имеет опыт тестирования на любых этапах разработки: от прототипа до LiveOps; интегрировал AI в работу QA и адаптировал тесты под разные платформы.
-
Построил процессы QA ↔ Support в Plarium, адаптировал тесты под новые платформы (мобайл → PC), интегрировал AI в ежедневную работу QA.
-
Победитель 3 внутренних Game Jam (в том числе Best Technical Solution и Most Original) — создавал игры за 48 часов.
ПРОГРАММА КУРСА QA В GAMEDEV
-
01 занятие15.12.2025 19:00
Знакомство с курсом и GameDev QA
- Поймете специфику сферы GameDev и направления QA в разработке игр
- Узнаете об этапах разработки игр и категориях проектов
- Получите представление о рабочем дне тестировщика и узнаете особенности, связанные с этой профессией
-
02 занятие17.12.2025 19:00
Кто делает игры: структура геймдев-команды
- Поймете, какие специалисты участвуют в создании игры и в чем состоят их роли
- Узнаете, как происходит взаимодействие между QA и разными отделами (Dev, Game Design, Art, Production)
- Осознаете важность коммуникации для тестировщика
-
03 занятие12.01.2026 19:00
Базовые подходы к тестированию
- Поймете разницу между Black, White и Grey box подходами
- Узнаете, что такое Smoke Testing и когда его применяют
- Научитесь различать Retesting и Regression Testing и сможете объяснить, когда какой нужен
- Научитесь приводить примеры положительных, отрицательных и деструктивных тестов в контексте игр
- Сможете сдать простой смок-тест для игры
-
04 занятие14.01.2026 19:00
Углубленные подходы к тестированию
- Поймете, какие виды тестирования требуют специализированных инструментов или отдельных команд
- Узнаете о разнице между stress- и performance-тестами
- Сможете привести примеры accessibility-проблем в играх
- Поймете, что такое compliance-тестирование и почему оно критически важно для релиза
- Научитесь придумать реальные сценарии углубленного тестирования для конкретной игры
-
05 занятие19.01.2026 19:00
Тестирование визуальной и аудиосоставляющих игры
- Поймете, какие системы создают «видимую» часть игры
- Научитесь тестировать интерфейс, локализацию, звук и арт
- Сможете объяснить разницу между UI/UX и Level Art
-
06 занятие21.01.2026 19:00
Тестирование механики и других систем игры
- Поймете, как работают «невидимые» системы игры
- Узнаете, что такое 3Cs и когда он случается
- Научитесь тестировать физику, сейвы, мультиплеер и баланс
- Сможете приводить примеры тестов для систем, работающих «под капотом»
-
07 занятие26.01.2026 19:00
Тестирование на разных этапах разработки
- Поймете, как выглядит игра на разных этапах разработки
- Узнаете, какие задачи стоят перед QA на Prototype, Alpha, Beta, Release Candidate
- Поймете разницу между Patch, Hotfix, DLC и LiveOps
- Сможете объяснить, как масштаб и популярность игры влияют на процесс тестирования
-
08 занятие28.01.2026 19:00
Тестирование на разных платформах
- Узнаете особенности тестирования на различных платформах (PC, мобильные, консоли, VR/AR, облачные)
- Поймете, как аппаратные ограничения влияют на QA
- Сможете привести примеры реальных проблем при переносе игры с одной платформы на другую
- Научитесь придумывать тесты под специфические проблемы платформы
-
09 занятие02.02.2026 19:00
Метрики в Game QA
- Поймете основные метрики игровой индустрии (DAU, MAU, Retention, ARPU, Churn)
- Узнаете, как качество игры и работа QA влияют на метрики
- Сможете привести примеры, когда баги или плохой UX снижают Retention или монетизацию
- Осознаете роль QA в поддержке бизнесовых целей игры
-
10 занятие04.02.2026 19:00
Использование AI в тестировании игр
- Поймете, какие AI-инструменты (ChatGPT, Gemini и другие) могут помочь в Game QA
- Узнаете о сильных и слабых сторонах использования AI в тестировании
- Научитесь критически оценивать ответы AI и находить в них слабые места
- Осознаете риски конфиденциальности (почему нельзя вставлять NDA-данные в открытые модели)
-
11 занятие09.02.2026 19:00
Тестовая документация
- Поймете разницу между Test Case, Test Suite, Test Run и Test Plan
- Узнаете, что такое Checklist и когда его удобнее использовать вместо кейсов
- Сможете сдать простой Test Case для игры
- Научитесь объединять кейсы в Test Suite
-
12 занятие11.02.2026 19:00
Баг-репорты и инструменты
- Поймете полный жизненный цикл дефекта
- Научитесь правильно оформлять баг-репорт (с шагами воспроизведения и ожидаемым/фактическим результатом)
- Поймете разницу между Priority и Severity и научитесь их выставлять
- Сможете подкрепить баг-репорт доказательствами (скриншот, видео)
- Узнаете, какие инструменты используются для отслеживания багов
-
13 занятие16.02.2026 19:00
Особенности тестирования игр в командах
- Поймете, как организуется работа QA-команды
- Узнаете, как правильно делить задачу, чтобы избежать дублирования тестов и пропусков
- Сможете составить простой план распределения задач между тестировщиками
- Поймете, как командная работа повышает качество игры
-
14 занятие18.02.2026 19:00
Разбор домашних заданий
- Послушаете подробный разбор своих и чужих домашних заданий, выполненных в течение курса
- Получите инсайты лектора по ошибкам, допущенным во время выполнения домашних заданий
- Получите задание для курсового проекта
-
15 занятие23.02.2026 19:00
Безопасность и читы в играх
- Поймете, что такое безопасность в GameDev и почему она важна для бизнеса и игроков
- Сможете придумать сценарии тестирования на уязвимости (дюп, обход покупок, эксплойты)
- Получите базовое понимание того, как работают античит-системы и зачем они тестируются
-
16 занятие25.02.2026 19:00
QA и аналитика игроков
- Поймете, как аналитика помогает улучшать игру и принимать бизнес-решения
- Узнаете, какие события важно отслеживать для баланса и монетизации
- Поймете, как QA проверяет корректность аналитики
- Осознаете, что баги в аналитике могут быть более критичными, чем визуальные баги
-
17 занятие02.03.2026 19:00
LiveOps и поддержка релиза
- Поймете, что такое LiveOps и чем QA занимается после релиза игры
- Узнаете, как тестировать ивенты, апдейты и монетизационные предложения
- Научитесь планировать быстрые проверки перед релизом
- Поймете важность регрессии перед каждым обновлением
- Сможете придумать базовые сценарии для горячих патчей и A/B-тестов
-
18 занятие04.03.2026 19:00
Карьера GameDev QA
- Поймете, как выглядит карьерный путь в GameDev QA и куда можно двигаться
- Узнаете, как составить правильное резюме
- Осознаете, какие soft skills важны в индустрии
-
19 занятие09.03.2026 19:00
Техническое интервью
- Научитесь проходить техническую часть интервью
-
20 занятие11.03.2026 19:00
Презентация проектов. Day 1
- Сможете презентовать свои проекты, получить комментарии от лектора и других студентов
-
21 занятие16.03.2026 19:00
Презентация проектов. Day 2
- Сможете презентовать свои проекты, получить комментарии от лектора и других студентов
-
22 занятие18.03.2026 19:00
Разбор финальных проектов
- Узнаете специфику GameDev QA
- Научитесь писать тест-кейсы, смок-тесты и заводить баги
- Сможете работать с документацией и инструментами (JIRA, TestRail)
- Подготовитесь к собеседованию
Регистрация
Оставьте заявку и начните строить карьеру в игровой индустрии.