Швидкий старт в Unreal Engine: Безкоштовні проєкти для новачків | robot_dreams
Для відстеження статусу замовлення - авторизуйтесь
Введіть код, який був надісланий на пошту Введіть код із SMS, який був надісланий на номер
 
Код дійсний протягом 2 хвилин Код з SMS дійсний протягом 2 хвилин
Ви впевнені, що хочете вийти?
Сеанс завершено
На головну
Unreal Engine для новачків: 8 готових проєктів, що зекономлять тижні роботи

Unreal Engine для новачків: 8 готових проєктів, що зекономлять тижні роботи

Інструменти, шаблони та ресурси для навчання на практиці

В цій статті ми зібрали безплатні проєкти й шаблони, які допоможуть швидко зануритися в роботу з Unreal Engine. Вони зекономлять час на створенні базових систем і дадуть змогу одразу зосередитись на цікавих вам ідеях.

Офіційні проєкти від Epic Games

Epic Games, компанія що стоїть за Unreal Engine, багато інвестує у навчання та демонстрації потужностей свого рушія. Вона опублікувала декілька зразків ігрових проєктів, або ж просто «демок», з якими може погратися кожен.

Valley of the Ancient Sample

В цій демці нам пропонують пограти за Ехо, яка досліджує посушливий ландшафт, знаходить портал у загадкову темну реальність і протистоїть босу. Ця демка — супернасичена демонстрація всіх передових фіч UE5. Щоб не загубитись, можна виділити кілька функцій, на які цікаво подивитися зсередини та зрозуміти, як вони працюють під капотом. 

  • Nanite — мікрополігональна геометрія

    Можна завантажити сцену і подивитись, як виглядають мегадеталізовані скелі, руїни або статуї без оптимізації LOD. Для новачка це шанс «розібрати» готовий ассет і зрозуміти, як UE5 тягне мільйони полігонів у реальному часі без втрати продуктивності.
  • Lumen — глобальне освітлення

    Перемикаючи час доби або джерела світла, легко побачити, як сцена реагує на зміни: тіні, відблиски, світлові відбиття. Це дозволяє вчитися працювати зі світлом без мороки з бейкінгом (як у старих версіях UE). 
  • Megascans-бібліотека

    У сцені купа матеріалів та моделей з Quixel Megascans. З ними теж можна погратися: змінювати текстури, масштабувати, дивитись на параметри матеріалів. Це хороший спосіб навчитися працювати з PBR-шейдерами.  
  • Chaos — руйнування

    В демці є інтерактивні руйнівні об’єкти (стіни, каміння), зроблені через систему Chaos. Так можна вивчити, як задавати fracture, налаштовувати фізику уламків та взаємодію з персонажем.
  • Анімація персонажа

    Персонажка рухається з використанням Motion Warping та IK — вона коректно ставить ноги на схилах і платформах, рухається плавно та реалістично. З технічного боку це не найлегша штука. Тому в проєкті можна розібрати, як це працює, щоби потім використовувати у власних Blueprints — візуальній системі програмування, де замість коду треба зʼєднувати блоки (ноди), щоби будувати логіку гри. Навіть базове копіювання таких систем дає крутий старт для власного прототипу.

Детальний огляд цього демо можна знайти у двох варіантах: текстовому на сайті та у відео вище. Завантажити ж можна на Fab — офіційному маркетплейсі для розробників від Epic Games.

Stack O Bot Sample Game

Якщо попередній приклад більше досліджував графіку, текстури та матеріали, цей фокусується саме на ігровій розробці. Stack O Bot — це навчальний приклад у жанрі платформера-головоломки від третьої особи, створений спеціально для тих, хто хоче почати з розробки ігор в Unreal Engine. 

У грі Stack O Bot ви граєте за робота від третьої особи та маєте пройти серію платформерних випробувань і головоломок на основі реальної фізики. В цьому проєкті дослідити можна багато:

  • Процедурне генерування контенту (PCG)

    Автоматична побудова рівнів типу плавучих островів та платформ без необхідності створювати все вручну.
  • Модульні рівні та Level Instances

    Тут можна підглянути, як розробники повторно використовують ассети й повторюють сегменти світу, що спрощує створення великих ігрових просторів.
  • HLOD (Hierarchical Level of Detail)

    Автоматична оптимізація віддаленої геометрії для стабільної продуктивності на різних пристроях. Простими словами, чим далі обʼєкт від камери, тим гірше він виглядає, адже високоякісну модель заміняє низькополігональна.
  • Blue­print-коментарі

    Проєкт написаний в Blueprints (!) і містить детальні коментарі від розробників, що пояснюють логіку кожної системи. Це клондайк для всіх, хто хоче навчитися швидко будувати власні системи для гри на основі цієї нодової системи.
  • Процес взаємодії та фізика

    Тут ви знайдете телепатичне захоплення об’єктів, штовхання, руйнування (через Chaos Physics), а також справжню взаємодію з оточенням та NPC.
  • AI-керовані NPC зі StateTree

    Інтерактивні персонажі з інтелектуальною поведінкою, налаштованою через StateTree та Blueprints. Так можна підглянути, як побудована логіка персонажів, як контролюються їхні стани та багато іншого.

Прочитати детальніший огляд можна на офіційному сайті, а завантажити проєкт — на Fab

Lyra Sample Game

Lyra — це повноцінний навчальний проєкт у стилі сучасної багатокористувацької гри, створений для Unreal Engine 5. Він допомагає зрозуміти структуру рушія та освоїти актуальні технології завдяки модульній архітектурі та плагінам, які розвиваються разом з UE5.

На відміну від інших проєктів, Lyra виглядає як те, що насправді бачать розробники 90% часу. В ньому немає красивого візуалу, натомість проєкт запакований цікавими фічами:

  • Три ігрових режими:
    • Elimination (командний deathmatch)
    • Control (захоплення контрольних точок)
    • Exploder (верхній вигляд, party-style режим)
  • Система Gameplay Ability System, яка додає гнучкості у створенні унікальних здібностей для персонажів.
  • Niagara FX — сучасна система візуальних ефектів для динамічного та привабливого геймплею.
  • UI з використанням Common UI та UMG: модульні віджети інтерфейсу для меню, HUD, показників здоров’я, мани, боєприпасів тощо — легко повторно використовувати в інших проєктах.
  • Hand-crafted контент: анімації руху, звуки, система озброєння — готові для використання з будь-якими рухомими обʼєктами.
  • Нові UE5-моделі «манекени» – Manny та Quinn. Вони сумісні з MetaHuman-скелетами та анімаціями.
  • Інтеграція C++ та Blueprints, доступна також на GitHub — тепер можна гілити Lyra-проєкт для власних експериментів.
  • Легкий доступ до коду. В цьому проєкті можна детально дослідити логіку модулів та плагінів, а також основи роботи з EOS — Epic Online Services.

На сайті можна знайти інструкцію зі встановлення Lyra. Також є гайди, поділені на окремі статті, які фокусуються на конкретних темах у Lyra, а завантажити демо можна на Fab.

Що можна знайти на Fab

Якщо коротко — неймовірно багато. На Fab є 3D-моделі, анімації, набори звуків, ігрові системи та навіть шаблони. Власне 2 останніх пункти ми й оглянемо, вони найцінніші для початківців. 

Стартовий набір для сайд-скролера

2.5D Sidescroller Starter Kit — це комбінація кількох наборів ассетів для створення 2.5D ігор з видом збоку. Цей шаблон уже не оновлюється, але все ще пропонує зручну базу для тестів, прототипів та побудови своєї гри. 

Джерело: Fab

UI Material Lab

В іграх UI — важлива складова, яка комунікує правила гри гравцю. UI Material Lab від Epic Games допомагає розробити свій власний UI для гри, адже пропонує понад 40 матеріалів та сотні прикладів для створення елементів. Тут можна знайти готові варіанти кнопок, прогрес-барів та меню, а також навчитися поєднувати Material Functions у власних дизайнах.

Unreal Learning Kit

Unreal Learning Kit — це безплатний комплект ресурсів від Epic Games, створений спеціально для навчання Unreal Engine. Містить три готових навчальних модулі з усіма необхідними ассетами:

  • Games — готовий контент із готовими ассетами та покроковими уроками, що пояснюють процес створення гри.
  • Robotics — конструювання роботів через Blueprints, де можна навчитися створювати, анімувати й тестувати власних персонажів.
  • Block Game — допомагає зрозуміти ООП-концепції (об’єкти, класи, змінні) через інтерактивний 3D-кубічний світ.

Кожен модуль містить готові ассети (текстури, 3D-моделі), а також детальні уроки, які ведуть за руку, — ідеально для самонавчання або використання в освітньому процесі. 

Джерело: Fab

Easy Quests

Easy Quests — це безплатний Blueprint-набір для Unreal Engine, який дозволяє створювати власні квести без потреби у програмуванні. Систему просто налаштовують через DataTable, а оновлена версія містить новий UI та звуки. Навіть якщо ви маєте базові знання Blueprints — цей фреймворк доволі легко інтегрувати в проєкт.

Реалістична система руху від першої особи

Шаблон Realistic True First-Person Movement Template V1 — дуже зручний, а головне — безплатний набір для всіх, хто не хоче будувати складну систему руху вручну. Весь шаблон побудований виключно на Blueprints і містить купу рухів, які часто можна зустріти в екшн-іграх від першої особи. А ось як цей фреймворк виглядає в готовому ігровому світі:

Ще статті
Порівнюємо швидкість, якість і відповідальність за результат