Дайджест: Годинник смерті, художник-гуманоїд, музика зі «Сталкера» та слово року від Oxford
Новини, які ви пропустили у листопаді 2024
У листопаді всі технологічні прориви так чи інакше були пов’язані зі штучним інтелектом. Він уже продає картини на аукціонах, генерує відеоігри в реальному часі, прогнозує майбутнє і пише код. Здається, ще трохи — і ШІ замінить людей майже всюди (але це не точно!).
На додачу ми заправили дайджест 5-годинним плейлістом української музики, яка звучить у новому S.T.A.L.K.E.R. Тож починаємо!
Перший у світі портрет, написаний роботом-гуманоїдом, продали за $1 мільйон
На аукціоні Sotheby’s в Нью-Йорку продано перший витвір мистецтва, створений людиноподібним роботом Ai-Da. Портрет англійського математика Алана Тюрінга (A.I. God. Portrait of Alan Turing), заввишки 2,2 метра, першочергово оцінили в $120 000–180 000, але він пішов з молотка за рекордну суму в $1,08 мільйона доларів. Під час торгів на картину зробили 27 ставок.

A.I. God. Portrait of Alan Turing, Sotheby’s/EPA
Сьогоднішній рекордний продаж першого твору мистецтва, створеного людиноподібним роботом, що виставляли на аукціоні, є важливим моментом в історії сучасного мистецтва та відбиває перетинання між технологіями штучного інтелекту та глобальним артринком, що зростає»,
— заявили в аукціонному домі.
Ai-Da — перший у світі робот-художник, створений для роботи в ультрареалістичному стилі. Вона здатна генерувати художні ідеї, вести розмови та використовувати камери в «очах», щоб аналізувати об’єкти й створювати картини. Робот отримав своє ім’я на честь Ади Лавлейс, першої програмістки у світі. Айдан Меллер, спеціаліст із сучасного мистецтва та творець Ai-Da, наголосив, що цей проєкт продовжує традицію великих майстрів, які відтворювали суспільні зміни свого часу. Над створенням алгоритмів майбутньої художниці він працював разом з експертами з Оксфорда та Бірмінгема.
Ai-Da пояснила, що цією роботою «запрошує глядачів замислитися над божественною природою штучного інтелекту й комп’ютерних технологій, одночасно зважуючи етичні та соціальні наслідки цих досягнень». Героя, стиль, текстуру та колірну палітру робот обирала самостійно.
Нагадаємо, що Алан Тюрінг — видатний математик і один із перших комп’ютерних науковців. Він відіграв ключову роль у боротьбі з нацистською Німеччиною, працюючи дешифрувальником. Ще у 1950-х роках він попереджав про можливі ризики використання штучного інтелекту.
Понад 5 годин української музики: слухайте плейліст до S.T.A.L.K.E.R. 2
20 листопада відбувся реліз відеогри, на який геймери чекали майже 15 років, — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Шутер від першої особи з елементами survival horror анонсували ще у 2010 році. Це четвертий проєкт у всесвіті S.T.A.L.K.E.R. і водночас перший, що вийшов на консолях. Наразі гра доступна тільки для власників Xbox Series X та ПК на Windows.
Назва S.T.A.L.K.E.R. — акронім, який розшифровують як Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers (в українському перекладі: Сміттярі, Правопорушники, Шукачі пригод, Одинаки, Вбивці, Дослідники, Грабіжники).
PC Gaming Show визнали гру найочікуванішим релізом 2024 року, а в день виходу її придбали понад 1 мільйон користувачів з різних країн світу.
Головний герой — сталкер «Скіф», який мандрує постапокаліптичною зоною відчуження навколо Чорнобильської АЕС. За сюжетом, після катастрофи 1986 року в 2006-му сталася ще одна аварія, в наслідок якої на території з’явилися різні аномалії, істоти-мутанти й артефакти.
Трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Музичний супровід до гри команда S.T.A.L.K.E.R. 2 розробила у колаборації з компанією Geisha Ninja Samurai (GNS). До ретельно відібраного плейліста ввійшло близько 5 годин музики: твори відомих українських артистів у різних музичних жанрах, класичні пісні, незалежні гурти й перспективні молоді виконавці.
Кожен трек у грі підлаштовується під ситуацію: музика додає напруги в небезпечних моментах або ж створює спокійну атмосферу у відносно безпечних зонах.
Серед відомих треків:
Христина Соловій — «Українська лють», «Тримай»
The ВЙО — «Зорі»
ТНМК — «А море де?», «Гранули»
Lely45 — «І кожен дасть мені своє ім’я»
The Hardkiss — «Журавлі», «Серце»
MÉLOVIN — «Вітрила», «З тобою, зі мною, і годі»
Всі 414 пісень із плейліста «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» вже можна послухати на Spotify та YouTube Music.
ШІ створив свою першу онлайн-гру. Спойлер: вона вийшла дуже сюрреалістичною!
Гра Oasis, яка вже встигла спричинити ажіотаж серед геймерів, стала першим у світі проєктом, де кожен кадр повністю згенерований штучним інтелектом (ШІ). Новинка, що нагадує популярний Minecraft, дає змогу користувачам досліджувати 3D-світ, добувати ресурси та створювати предмети. Але, на відміну від свого прототипу, тут гравці потрапляють у сюрреалістичний простір, де ландшафт змінюється просто під час гри.
Під час запуску Oasis гравців зустрічає повідомлення від розробників Decart та Etched:
Ви ось-ось увійдете в першу у своєму роді відеомодель — ігровий рушій, натре нований на мільйонах годин ігрового процесу. Кожен ваш крок формуватиме навколишнє середовище в реальному часі».
Гравці можуть обрати одну з кількох стартових локацій або завантажити власне зображення як початкову сцену. Однак унікальність гри полягає в тому, що будь-яка дія гравця змінює світ навколо нього.
«Модель навчилася дозволяти користувачам переміщуватися, стрибати, підбирати предмети, руйнувати блоки та багато іншого, просто спостерігаючи за ігровим процесом», — пояснює команда.
На відміну від класичних ігор, де світ залишається статичним, Oasis постійно змінюється. Пейзажі можуть деформуватися або зникати, коли гравець відвертається, а предмети з’являються в інвентарі випадково. Це створює відчуття, ніби гра ще «не навчилася» зберігати постійність об’єктів.
«По суті, дифузійні моделі навчаються обертати процес додавання гаусівського шуму до вхідних даних, що дає змогу створювати нові зразки з шуму», — зазначають розробники. «Цей підхід можна розширити на генерацію відео, створюючи додаткові часові шари, які беруть до уваги контекст попередніх кадрів».
Команда Decart та Etched вірить, що технології генерації контенту за допомогою ШІ можуть кардинально змінити сучасні ігри:
«Уявіть собі світ, де інтеграція між гравцем і грою настільки глибока, що фундаментальні моделі зможуть генерувати контент у реальному часі відповідно до вподобань користувача», — пояснюють вони.
На думку розробників, у майбутньому такі системи можуть додавати текстові та голосові підказки, що керуватимуть ігровим процесом у режимі реального часу. Наприклад, гравець може задати умову: «Уявіть, що за мною женеться рожевий слон», — і гра адаптується відповідно до цього сценарію.
Чи готові геймери прийняти такі зміни? Покаже час.
Ходять чутки: Apple випускатиме нові моделі телефонів без SIM-карт
У 2025 році Apple планує розширити застосування eSIM та прибрати фізичний слот для SIM-карти в iPhone для всіх користувачів. Наразі всі моделі iPhone 14–16 працюють через цифрову карту винятково на ринку США.
Згідно з виданням The Information, всі прототипи iPhone 17 Air вже не мають SIM-карти. Це ставить під загрозу продажі бренду в Китаї, де ця функція досі не підтримується. Раніше Apple вже просували eSIM як безпечніший варіант, оскільки віртуальну картку не можна витягнути з пристрою за його втрати чи крадіжки. Крім того, на iPhone можна одночасно керувати кількома eSIM, що спрощує використання телефону під час подорожей.
Death Clock: з’явилась аплікація, яка може передбачити день вашої смерті
Застосунок «Годинник смерті», створений на основі штучного інтелекту, обіцяє точніше передбачити день смерті, ніж традиційні актуарні таблиці. Від моменту запуску в липні 2024 року його завантажили понад 125 000 разів, повідомляє аналітична компанія Sensor Tower.
Розробник застосунку Брент Френсон зазначає, що точність прогнозів значно перевищує традиційні методи. ШІ навчено на основі понад 1200 досліджень очікуваної тривалості життя, що охоплюють близько 53 мільйонів учасників. Для персоналізованої оцінки тривалості життя ШІ використовував дані про харчування, фізичну активність, сон і стрес людини. Тому застосунок стає дедалі популярнішим серед людей, які прагнуть вести здоровіший спосіб життя (навіть попри те, що апка надсилає користувачам «прощальну» картку із зображенням «женця»).

Джерело зображення: додаток Death Clock в App Store
Прогнози тривалості життя мають велике значення не лише для користувачів застосунку, а й для економістів, фінансових консультантів та урядових установ. Вони впливають на фінансове планування пенсій, розрахунки страхових компаній, оцінку витрат та вигод у державному управлінні.
Фінансовий консультант Раян Забровський, автор книги «Час попереду», зауважує, що точніші прогнози можуть допомогти людям уникнути небезпеки «вичерпати свої заощадження» на пенсії.
Застарілі методи розрахунку вже не працюють. Люди, які очікують довше жити, дедалі частіше звертають увагу на акції, а не облігації»,
— зазначає Забровський.
Дослідження показують, що фінансові рішення часто базуються на застарілих середніх показниках тривалості життя. Наприклад, чоловік у віці 85 років у США має 10 % ймовірності померти протягом року, тоді як середня тривалість життя становить 5,6 року. Суттєво відрізняється також середня вартість «статистичного життя» (VSL) для американців віком 67 років: близько 2 мільйонів доларів для тих, хто оцінює своє здоров’я як «відмінне», і лише 600 000 доларів для тих, хто вважає його «хорошим».
Тривалість життя тісно пов’язана із соціально-економічним статусом. Дослідження свідчать, що в США розрив у тривалості життя між найбагатшими та найбіднішими може сягати до 15 років для чоловіків і 10 років для жінок.
Самотність знижує тривалість життя, а відчуття вдячності — збільшує. Гарвардське дослідження показало, що жінки, які відчувають вдячність, мають на 9 % нижчий ризик померти протягом трьох років.
«Годинник смерті» не лише вказує дату смерті, а й пропонує поради щодо покращення здоров’я. Завдяки технологіям моніторингу — від носимих пристроїв до датчиків споживання кисню — прогнозування тривалості життя стає точнішим. Однак є фактори, які неможливо передбачити: нещасні випадки, пандемії, емоційні та соціальні фактори.
«Мабуть, немає важливішої дати у вашому житті, ніж день смерті», — каже Френсон. І тепер ШІ допомагає побачити її набагато чіткіше.
Підписка на «Годинник смерті» коштує $40 на рік. За ці гроші ви отримуєте поради щодо змін способу життя, які можуть відстрочити смерть, а також, за бажанням, — секундний відлік часу до передбачуваного кінця.
Brain rot обрано словом 2024 року. Що воно означає?
Brain rot (у перекладі «мозкова гниль») визначають як «передбачуване погіршення розумового чи інтелектуального стану» через надмірне споживання нескладного онлайн-контенту, наприклад, коротких відео в TikTok.
Цей термін став словом року 2024 за версією Oxford University Press, що видає Оксфордський словник англійської мови (OED). Популярність терміна відбиває сучасні культурні тренди, які аналізують на основі корпусу з 26 мільярдів слів із новинних джерел англомовного світу, пояснює The New York Times.
Попри визнання, brain rot поки що не внесено до Оксфордського словника англійської мови. Так само, як і попередні слова року:
rizz (2023) — сленг для позначення харизми чи вміння фліртувати;
goblin mode (2022) — стан апатії та небажання дотримуватися соціальних норм.
Редактори OED додають лише ті слова, які стають широко вживаними та закріплюються в мові. Для цього може знадобитися чимало часу.
Наприклад, серед найновіших доданих до OED термінів — tech-savvy (обізнаний у технологіях), який вперше з’явився ще у 1980-х роках.
Нові можливості для розробників: ChatGPT почав працювати з десктопними застосунками на Mac
Десктопний застосунок ChatGPT для macOS тепер може читати код у кількох програмах для розробників, як-от VS Code, Xcode, TextEdit, Terminal та iTerm2.
Це означає, що юзерам більше не доведеться копіювати та вставляти свій код у ChatGPT, що стало звичним способом використання чат-бота. Тепер OpenAI автоматично надсилатиме ділянку коду, над якою ви працюєте, через свого чат-бота в контексті разом із підказкою.
Однак, на відміну від популярних інструментів для кодування ШІ, як-от Cursor або GitHub Copilot, ChatGPT не може писати код безпосередньо в застосунки для розробників від вашого імені.

Image Credits: OpenAI
Під час демонстрації TechCrunch працівник OpenAI відкрив застосунок ChatGPT і середовище Xcode, що містило простий проєкт моделювання Сонячної системи, в якому бракувало Землі. Він обрав вкладку Xcode у ChatGPT та вказав чат-боту переглянути інформацію та додати відсутні планети. Чат-бот виконав завдання, створивши рядок коду для додавання Землі, який відповідав формату решти проєкту. Однак вставляти відповідь ChatGPT назад у своє середовище розробнику довелося вручну.
Для деяких програм, як-от VS Code від Microsoft, робота вимагає встановлення спеціального розширення для запиту вмісту. І, як випливає з назви, програма для читання з екрана від Apple може читати лише текст, тому вона не має змоги допомогти ChatGPT зрозуміти візуальні елементи: фотографії, орієнтацію об’єктів або відео.
Нова функція вже доступна для юзерів Plus і Teams, а найближчим часом вона з’явиться для користувачів Enterprise та Edu. OpenAI також планує розширити можливості ChatGPT для інших текстових застосунків. Чи стане вона доступною для користувачів Windows — зараз невідомо.
ШІ-агенти шопитимуться за вас, бронюватимуть квитки та готелі: як це працюватиме
Компанія Perplexity нещодавно запустила агента ШІ для шопінгу для своїх платних користувачів у США. Цей агент може самостійно переглядати сайти роздрібних магазинів, знаходити потрібні товари та навіть натискати кнопку «Оформити замовлення» від вашого імені.
Хоча Perplexity стала однією з перших великих стартапів, які запропонували таку функцію, інші компанії вже досліджують цей напрям. Очікують, що у 2025 році подібні агенти ШІ стануть масовими. За повідомленнями, OpenAI та Google розробляють своїх агентів для покупок, які зможуть бронювати авіаквитки та готелі. Також логічно припустити, що Amazon удосконалить свого чат-бота Rufus, щоб він міг допомагати з оформленням замовлень.
Технічні компанії застосовують комбінацію нових і старих методів для обходу обмежень, які магазини встановлюють для блокування небажаних ботів. Наприклад, у листопаді 2024-го Rabbit запустила LAM Playground, який дає змогу агенту ШІ переглядати сайти від вашого імені через сервер у дата-центрі. Своєю чергою, агент Anthropic використовує ваш особистий комп’ютер для тих самих цілей.
Perplexity співпрацює зі Stripe, задіюючи старі платіжні функції для оплати покупок ШІ-агентом. Stripe надає одноразові дебетові картки, що дозволяє агенту купити, наприклад, пару шкарпеток, не отримуючи доступу до всього вашого банківського рахунку. Якщо ШІ помилиться, він просто купить не ті шкарпетки, витративши лише кілька доларів, а не всю вашу орендну плату.
Натомість агент ШІ від Google потребує доступу до інформації про вашу кредитну картку, що може спричинити занепокоєння у споживачів. Проте такі компанії, як-от Google, Amazon, Apple і Shopify, уже мають доступ до ваших платіжних даних і часто автоматично заповнюють форми під час онлайн-шопінгу, що дає їм перевагу в цій сфері.
Якщо агенти ШІ для покупок стануть популярними, це може зменшити кількість відвідувачів онлайн-магазинів, де продавці зазвичай стимулюють імпульсивні покупки або пропонують додаткові товари. Також це може позбавити рекламодавців важливої інформації про покупців, яку вони використовують для таргетованої реклами. Тому рекламодавці та ритейлери навряд чи дозволять агентам ШІ змінити індустрію без опору.
Компанії на кшталт Rabbit і Anthropic вже готуються до такого сценарію і навчають агентів ШІ користуватися звичайним інтерфейсом сайту — так, як це робить юзер: клікаючи мишкою та вводячи текст у браузері. Це дасть змогу обійти потребу запитувати дозвіл на застосування сервісу через бекенд, оскільки його можуть відкликати, якщо це шкодить бізнесу.
Генеральний директор Rabbit Джессі Лю в інтерв’ю зазначив, що агенти ШІ вже перевершують людей у проходженні CAPTCHA — тестів для перевірки того, що користувач є людиною. Це означає, що власникам сайтів доведеться розробляти складніші способи підтвердження особи в інтернеті.