КУРС-ПРОФЕСІЯ

ANDROID DEVELOPER

СТАРТ 20.11 30 ОНЛАЙН-ЗАНЯТЬ
[ЩОПОНЕДІЛКА ТА ЩОЧЕТВЕРГА]

Для кого:

Для всіх, хто хоче навчитися розробляти застосунки для системи Android з нуля, створити власний пет-проєкт для портфоліо та здобути професію, актуальну наступні 15–20 років

 

Чому Android актуальна тема:

  • • 8/10 смартфонів працюють на операційній системі Android. Це означає, що ринок потребує фахівців, які підтримуватимуть наявні застосунки та розроблятимуть нові.

    • Систему Android широко використовують не тільки на смартфонах, але і в smart-речах (IoT): від автомобілів до «розумних» прасок та пральних машин.

  • • Приємні фінансові перспективи: Junior-розробник отримує в середньому $ 900, Middle — $ 2700, Senior — $ 5000. Після цього курсу ви здобудете кваліфікацію Junior Android Developer.

    • Результат завжди можна показати, скинути друзям чи батькам і сказати «дивись, це моя робота!»

  • • Є ймовірність, що вашим застосунком користуватимуться сотні тисяч користувачів.

У ПРОГРАМУ КУРСУ ВХОДЯТЬ

  1. БАЗА МОВИ KOTLIN

    Вивчите базовий синтаксис мови Kotlin, опануєте принципи обʼєктно-орієнтованого та реактивного програмування.

  2. РОБОТА З ANDROID STUDIO

    Навчитеся проєктувати Android-застосунки, тестувати власний код, інтегрувати різні сервіси та завантажувати медіафайли в застосунок.

  3. РОЗРОБКА ПЕТ-ПРОЄКТУ

    З нуля створите застосунок для пошуку визначних місць у заданому радіусі й формування оптимального маршруту та налаштуєте інтеграцію з Google Maps.

  4. КАРʼЄРНА КОНСУЛЬТАЦІЯ

    Отримаєте розбір поширених запитань на співбесідах від лектора.

ЛЕКТОР:

Олександр
Мазуренко

  • Senior Android Developer, який останні 5 років працює в GlobalLogic
  • загалом у розробці 6+ років, пройшов шлях від світчера в 35 років до сіньйора
  • працював над застосунком для плеймаркету в TICKETS.UA, який завантажили 500 000+ користувачів
  • мав досвід кастомізації операційної системи Android під проєкти
  • інтегрував медіаконтент в Android Auto
  • наразі працює з інтегрованими TV-системами на базі Android для компанії, яка входить у трійку Fortune 500

ПРОГРАМА

  • 01

    20.11.2023 19:00

    Вступ до програмування на Kotlin

    • Розглянете інструменти, які вивчатимете на курсі.
    • Ознайомитеся з бінарним кодом і основними принципами роботи обчислювальних машин.
    • Дізнаєтеся, що таке компілятор і в чому полягає головна задача розробника.
    • Зрозумієте переваги мов програмування, які використовують Java Virtual Machine.
    • Ознайомитеся з особливостями мови Kotlin.
    • Навчитеся запускати простий код на Kotlin.
  • 02

    23.11.2023 19:00

    Типи даних і функції

    • Вивчите основні типи даних на Kotlin.
    • Розберете різницю між var, val та const.
    • Зрозумієте значення функції main().
  • 03

    27.11.2023 19:00

    Операції, оператори та логічні вирази

    • Ознайомитеся з основними типами операцій на Kotlin.
    • Вивчите конструкції if-else і when та розберете особливості їхнього використання.
    • Створите програми додавання та віднімання простих чисел із використанням операторів вводу-виводу.
  • 04

    30.11.2023 19:00

    Робота з циклами

    • Дізнаєтесь, в яких випадках потрібно використовувати циклічні конструкції.
    • Навчитеся розрізняти forEach, forEachIndexed, while та їхні задачі.
    • Навчитеся користуватися Ranges ― простішим і зрозумілішим механізмом для реалізації циклічних задач.
  • 05

    04.12.2023 19:00

    Робота з масивами

    • Вивчите особливості масиву та розглянете приклади його використання.
    • Дізнаєтеся, що таке індексація елементів масиву.
    • Зрозумієте, як працює оперативна памʼять під час створення змінних різних типів і масивів та як відбувається доступ до окремих елементів масиву на апаратному рівні.
    • Навчитеся створювати масиви, додавати, звертатися та видаляти елементи масиву.
    • Дізнаєтесь, як користуватися рядковим типом даних String, і вивчите основні оператори для роботи з ним.
  • 06

    07.12.2023 19:00

    Основи обʼєктно-орієнтованого програмування. Part 1

    • Дізнаєтеся, що таке клас і обʼєкт.
    • Розберете принципи обʼєктно-орієнтованого програмування (ООП): наслідування, інкапсуляція, поліморфізм.
    • Навчитеся писати extended function для готових класів.
  • 07

    11.12.2023 19:00

    Основи обʼєктно-орієнтованого програмування. Part 2

    • Дізнаєтесь, як використовувати інтерфейси, коли необхідно додати окремі методи, які не входять у базовий клас.
    • Розглянете патерн dependency injection і зрозумієте, як він допомагає реалізовувати прозору композицію.
    • Навчитеся розрізняти залежності is-a і has-a та зрозумієте переваги композиції над наслідуванням.
    • Навчитеся писати extended-функції для подальшого спрощення процесу розробки.
  • 08

    14.12.2023 19:00

    Структури даних для зберігання обʼєктів

    • <
    • Розберете основні структури даних та дізнаєтесь, які переваги має кожна в залежності від задачі.
    • Навчитеся використовувати готові функції для обробки колекції: ітерування, мапінг, фільтрацію і трансформацію.
    • Навчитеся реалізувати виключення.
  • 09

    18.12.2023 19:00

    Вступ до системи Android

    • Дізнаєтесь, як і чому виникла система Android.
    • Розберете переваги та недоліки системи Android.
    • Встановите Android Studio та розберете основні компоненти Android-застосунку: Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider, Android Manifest.
    • Дізнаєтесь, як працює і який життєвий цикл має компонент Activity.
    • Навчитеся додавати UI-елементи до Activity та відслідковувати натискання.
  • 10

    21.12.2023 19:00

    Знайомство з Git

    • >
    • Дізнаєтеся, навіщо використовувати систему контролю версій під час розробки.
    • Встановите та налаштуєте Git.
    • Навчитеся розрізняти стани файлів у репозиторії, перемикатися між комітами та відкочувати зміни до заданого коміту.
    • Дізнаєтесь, як створювати нові гілки та віддалені репозиторії, як завантажувати й вивантажувати дані тощо.
  • 11

    04.01.2024 19:00

    Лейаут як основа для розмітки

    • Вивчите основні лейаути та розберете кейси їхнього використання.
    • Навчитеся змінювати параметри UI-елементів залежно від вимог, аналізувати дерево UI-елементів і додавати залежності в build.gradle-файл.
    • Дізнаєтесь, як використовувати основні параметри ConstraintLayout.
  • 12

    08.01.2024 19:00

    Перехід до багатоекранного режиму

    • Дізнаєтесь, як запустити одну Activity в іншій через Intent.
    • Розберете різницю між Explicit та Implicit Intent.
    • Вивчите особливості використання Bundle під час передачі інформації через Intent.
    • Навчитеся користуватися ADB (Android Device Bridge) та відправляти через нього Intent й інші базові команди.
  • 13

    11.01.2024 19:00

    Багатопотоковість в Android

    • <
    • Усвідомите значення багатопотоковість для застосунків із користувацькими інтерфейсами.
    • Розглянете основні способи запобігання race condition та синхронізації змінних.
    • Розберете переваги Executors над прямим запуском threads.
    • Дізнаєтесь, як взаємодіє UI-потік з Event Loop.
    • Навчитеся запускати задачу в окремому потоці та передавати її результат у головний потік.
  • 14

    15.01.2024 19:00

    Основи мережевої взаємодії

    • Вивчите основи обміну даними через http/https-протокол.
    • Навчитеся виконувати вебзапит в окремому потоці та виводити його результат.
    • Навчитеся виконувати запит на отримання зображення, перетворювати його на Bitmap та відображати в UI-елементі.
    • Опануєте бібліотеки для відображення та трансформації зображень Glide та Picasso.
    • Опануєте бібліотеки Retrofit та OkHttp для вебзапитів.
  • 15

    18.01.2024 19:00

    Різновиди відповідей на інтернет-запити: PlainText, XML, JSON

    • Навчитеся розрізняти основні види інтернет-відповідей.
    • Дізнаєтесь, як трансформувати JSON-обʼєкти.
    • Навчитеся додавати GsonFactory в ланцюжок обробки Retrofit, запускати асинхронний запит через Retrofit, застосовувати та писати власні інтерсептори для OkHttp.
    • Опануєте фреймворк RxJava для оптимізації роботи з багатопотоковістю.
  • 16

    22.01.2024 19:00

    Відображення оброблених даних у вигляді списку: ListView та RecyclerView

    • Дізнаєтесь, як відобразити список даних за допомогою ListView.
    • Ознайомитеся з патерном Adapter.
    • Навчитеся використовувати RecyclerView.
    • Здобудете скіли роботи з вбудованими анімаціями.
  • 17

    25.01.202 19:00

    Створення User Flow

    • Зрозумієте, навіщо потрібен юзер-флоу.
    • Навчитеся передавати інформацію між декількома фрагментами, додавати фрагменти як статично, так і через контейнер.
    • Дізнаєтесь, як робити альтернативну розмітку для планшетів і інших девайсів із великим екраном.
  • 18

    29.01.2024 19:00

    Зберігання даних під час зміни конфігурації

    • Зрозумієте, чому під час зміни конфігурації втрачаються дані.
    • Розглянете основні способи збереження даних у разі зміни конфігурації.
    • Навчитеся використовувати ViewModel як елемент MVVM-архітектури.
    • Дізнаєтесь, як зберігати дані під час закриття застосунку та відновлювати стан застосунку в разі повторного відкриття.
  • 19

    01.02.2024 19:00

    SQL і робота з базами даних

    • Розберетесь у видах і типах баз даних.
    • Дізнаєтесь, як побудувати SQL-запит до бази, та вивчите основні оператори.
    • Навчитеся здійснювати огляд баз даних за допомогою вбудованих плагінів або інших програм.
  • 20

    05.02.2024 19:00

    Service як компонент системи, призначений для виконання довготривалих завдань

    • Навчитеся доцільно використовувати сервіс або окремий потік відносно поставленої задачі.
    • Ознайомитеся з можливими обмеженнями в роботі сервісу.
    • Розглянете WorkManager як альтернативу Service.
    • Навчитесь імплементувати нотифікації та виводити в них результати роботи.
  • 21

    08.02.2024 19:00

    Корутини як патерн структурованої багатопотоковості

    • Дізнаєтеся, що таке корутини, та зрозумієте, в чому їхня перевага над іншими способами виконання асинхронних задач.
    • Навчитеся запускати корутини та паралельне виконання декількох задач у корутині з виводом кінцевого результату.
    • Здобудете скіли рефакторингу коду.
  • 22

    12.02.2024 19:00

    Dependency Injection

    • Дізнаєтеся, що таке Dependency Injection.
    • Опануєте бібліотеку Koin для Dependency Injection на Kotlin.
    • Навчитеся рефакторити застосунок за допомогою бібліотеки Koin.
    • Опануєте бібліотеки Dagger 2 та Hilt.
  • 23

    15.02.2024 19:00

    Тестування застосунків

    • Розглянете різновиди тестування.
    • Навчитеся користуватися бібліотеками JUnit та Mockito для unit-тестування.
    • Опануєте бібліотеки Espresso та UI Automator для тестування користувацького інтерфейсу.
    • Навчитеся користуватися бібліотекою Room для тестування бази даних.
    • Ознайомитеся з методологією Test Driven Development, коли спочатку пишуть тести, а потім код, який відповідає тестам.
  • 24

    19.02.2024 19:00

    Анімації в Android

    • Дізнаєтесь, як анімувати параметри UI-елементів за допомогою ObjectAnimator.
    • Навчитесь організовувати хореографію анімації за допомогою AnimatorSet та реалізувати перехідні анімації між фрагментами.
    • Опануєте бібліотеки Dynamic Animation та Motion Layout для створення анімацій.
  • 25

    22.02.2024 19:00

    Google Services та Firebase

    • Дізнаєтесь, як додавати сервіси в застосунок.
    • Зареєструєте акаунт у Firebase.
    • Навчитеся використовувати вбудовану систему реєстрації та логіну у власному застосунку.
    • Навчитеся реалізовувати простий бекенд за допомогою Firebase Realtime Database.
    • Дізнаєтесь, як додати Google-мапи у власний застосунок.
  • 26

    26.02.2024 19:00

    Відтворення медіа в Android-застосунку

    • Дізнаєтесь, як відтворювати аудіо- та відеофайли в застосунку.
    • Опануєте бібліотеку ExoPlayer для відтворення медіаконтенту.
    • Навчитесь інтегрувати media session для подальшого розширення функціональності застосунку.
  • 27

    09.10.2023 19:00 0

    Jetpack Compose. Part 1

    • Ознайомитесь із сучасним декларативним способом розробки користувацьких інтерфейсів.
  • 28

    29.02.2024 19:00

    Jetpack Compose. Part 2

    • Ознайомитесь із сучасним декларативним способом розробки користувацьких інтерфейсів.
  • 29

    07.03.2024 19:00

    Презентація власного застосунку

    • Розробите застосунок для визначення цікавих місць у заданому радіусі та формування оптимального маршруту з інтеграцією з Google-мапами.
    • Презентуєте застосунок лектору і колегам.
  • 30

    11.03.2024 19:00

    Розбір запитань на співбесіді

    • Дізнаєтеся, про що запитують Junior/Trainee Android Developers на співбесідах.
    • Отримаєте рекомендації від лектора щодо самопрезентації.

Реєстрація

 

 
 
 
Реєструючись, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.