Онлайн-курс Android Developer | robot_dreams

Створіть власний Android-застосунок з нуля

ANDROID DEVELOPER

Олександр Мазуренко Senior Android Developer
В GlobalLogic

Про курс

  • Ми почнемо з основ програмування мовою Kotlin та розберемо принципи ООП. Далі зосередимося на роботі в Android Studio, навчимося працювати з базами даних, рефакторити код та дебажити застосунок. А потім дізнаємося, як додавати сервіси й медіафайли, та розглянемо декларативний спосіб розробки користувацьких інтерфейсів Jetpack Compose.

  • Наприкінці курсу ви створите багатоекранний застосунок, який зможете додати до портфоліо, та підготуєтеся до технічного інтерв’ю на позицію Junior/Trainee Android Developer.

До програми курсу Android Developer входять:

  1. KOTLIN

    Вивчите базовий синтаксис мови Kotlin з нуля, опануєте принципи обʼєктно-орієнтованого та реактивного програмування.

  2. ANDROID STUDIO

    Навчитеся проєктувати Android-застосунки, тестувати власний код, інтегрувати різні сервіси та завантажувати медіафайли в застосунок.

  3. ПЕТ-ПРОЄКТ

    Створите застосунок-гід для пошуку визначних місць у заданому радіусі та формування маршруту через Google Places API.

  4. КАРʼЄРНА КОНСУЛЬТАЦІЯ

    Отримаєте розбір запитань на співбесідах від лектора, розумітимете вимоги тестових завдань, щоби впевнено проходити технічні інтерв’ю.

ЛЕКТОР КУРСУ ANDROID DEVELOPER:

Олександр
Мазуренко

  • Senior Android Developer, який останні 5 років працює в GlobalLogic, що входить до трійки найкращих IT-компаній України
  • працює у розробці 6+ років, знає, як стартувати в IT без досвіду, адже сам розпочав кар’єру в 35 років і пройшов шлях від світчера до сіньйора
  • створював застосунок для плеймаркету в TICKETS.UA, який завантажили 500 000+ користувачів
  • має досвід кастомізації Android під різні проєкти
  • інтегрував та адаптував медіаконтент в Android Auto
  • наразі працює з інтегрованими TV-системами на базі Android

ПРОГРАМА КУРСУ ANDROID DEVELOPER:

  • 01

    Блок № 1. Основи програмування разом з Kotlin (відеоурок)

    01 Вступ до програмування на Kotlin

    02 Типи даних і функції

    03 Операції, оператори та логічні вирази

    04 Робота з циклами

    05 Робота з масивами

    06 Основи обʼєктно-орієнтованого програмування. Part 1

    07 Основи обʼєктно-орієнтованого програмування. Part 2

    08 Структури даних для зберігання обʼєктів

    Q&A сесія

    Результати:

    • Запустите написаний на Kotlin код на виконання
    • Вивчите основні типи даних на Kotlin
    • Ознайомитеся з основними типами операцій на Kotlin
    • Вивчите конструкції if-else і when та розберете особливості їх використання
    • Створите програми додавання та віднімання простих чисел з використанням операторів вводу-виводу
    • Навчитеся користуватися Ranges ― простішим і зрозумілішим механізмом для реалізації циклічних завдань
    • Навчитеся створювати масиви, додавати, звертатися та видаляти елементи масиву
    • Дізнаєтеся, що таке клас і обʼєкт
    • Розберете принципи обʼєктно-орієнтованого програмування (ООП): наслідування, інкапсуляція, поліморфізм
    • Навчитеся використовувати готові функції для обробки колекції: ітерування, мапінг, фільтрацію і трансформацію
  • 02

    Блок № 2. Основи роботи з Android Studio

    09 Коротка історія системи Android

    10 Знайомство з Git

    11 Лейаут як основа для розмітки

    12 Перехід до багатоекранного режиму

    Результати:

    • Встановите Android Studio та розберете основні компоненти Android-застосунку: Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider, Android Manifest
    • Встановите й налаштуєте Git
    • Вивчите основні лейаути та розберете кейси їх використання
    • Навчитеся змінювати параметри UI-елементів залежно від вимог, аналізувати дерево UI-елементів і додавати залежності в build.gradle-файл
    • Дізнаєтесь, як використовувати основні параметри ConstraintLayout
    • Дізнаєтесь, як запустити одну Activity в іншій через Intent
    • Навчитеся користуватися ADB (Android Device Bridge) і відправляти через нього Intent та інші базові команди
  • 03

    Блок № 3. Багатопотоковість і робота з інтернет-запитами

    13 Багатопотоковість в Android

    14 Основи мережевої взаємодії

    15 Різновиди відповідей на інтернет-запити: PlainText, XML, JSON

    16 Відтворення оброблених даних у вигляді списку: ListView та RecyclerView

    17 Створення User Flow

    Результати:

    • Розглянете основні способи запобігання race condition та синхронізації змінних
    • Розберете переваги Executors над прямим запуском threads
    • Дізнаєтесь, як взаємодіє UI-потік з Event Loop
    • Вивчите основи обміну даними через HTTP/HTTPS-протокол
    • Опануєте бібліотеки для відтворення й трансформації зображень Glide та Picasso
    • Опануєте бібліотеки Retrofit та OkHttp для вебзапитів
    • Дізнаєтесь, як трансформувати JSON-обʼєкти
    • Опануєте фреймворк RxJava для оптимізації роботи з багатопотоковістю
    • Дізнаєтесь, як відтворити список даних за допомогою ListView
    • Ознайомитеся з патерном Adapter
    • Навчитеся використовувати RecyclerView та набудете скілів роботи із вбудованими анімаціями
  • 04

    Блок № 4. Зберігання даних та архітектурні патерни

    18 Зберігання даних під час зміни конфігурації

    19 SQL і робота з базами даних

    20 Service як компонент системи, призначений для виконання довготривалих завдань

    Результати:

    • Зрозумієте, чому під час зміни конфігурації втрачаються дані
    • Розглянете основні способи збереження даних у разі зміни конфігурації
    • Навчитеся використовувати ViewModel як елемент MVVM-архітектури
    • Розберетесь у видах і типах баз даних
    • Дізнаєтесь, як побудувати SQL-запит до бази, та вивчите основні оператори
    • Навчитеся здійснювати огляд баз даних за допомогою вбудованих плагінів або інших програм
    • Розглянете WorkManager як альтернативу Service
  • 05

    Блок № 5. Корутини, DI-бібліотеки та Unit-тестування

    21 Корутини як патерн структурованої багатопотоковості

    22 Dependency Injection

    23 Тестування застосунків

    24 Анімації в Android

    Результати:

    • Навчитеся запускати корутини та паралельне виконання декількох завдань у корутині з виводом кінцевого результату
    • Набудете скілів рефакторингу коду
    • Дізнаєтеся, що таке Dependency Injection
    • Опануєте бібліотеку Koin для Dependency Injection на Kotlin
    • Навчитеся рефакторити застосунок за допомогою бібліотеки Koin
    • Опануєте бібліотеки Dagger 2 та Hilt
    • Навчитеся користуватися бібліотеками JUnit та Mockito для Unit-тестування
    • Опануєте бібліотеки Espresso та UI Automator для тестування користувацького інтерфейсу
    • Навчитеся користуватися бібліотекою Room для тестування бази даних
    • Ознайомитеся з методологією Test Driven Development
    • Дізнаєтесь, як анімувати параметри UI-елементів за допомогою ObjectAnimator
    • Опануєте бібліотеки Dynamic Animation та Motion Layout для створення анімацій
  • 06

    Блок № 6. Google Services, анімації та Jetpack Compose

    25 Google Services та Firebase

    26 Відтворення медіа в Android-застосунку

    27 Jetpack Compose. Part 1

    28 Jetpack Compose. Part 2

    29 CustomView, SurfaceView і Kotlin Flow (API Flow)

    30 Розбір запитань на співбесіді

    31 Захист фінального проєкту

    Результати:

    • Дізнаєтесь, як додавати сервіси в застосунок
    • Навчитеся реалізовувати простий бекенд за допомогою Firebase Realtime Database
    • Дізнаєтесь, як додати Google-мапи у власний застосунок
    • Дізнаєтесь, як відтворювати аудіо- та відеофайли в застосунку
    • Опануєте бібліотеку ExoPlayer для відтворення медіаконтенту
    • Навчитесь інтегрувати media session для подальшого розширення функціональності застосунку
    • Навчитеся використовувати основні компоненти розмітки та модифікатори для створення інтерфейсів різної складності
    • Створите багатоекранний застосунок, використовуючи Jetpack Compose
    • Дізнаєтеся, про що запитують Junior/Trainee Android Developers на співбесідах
    • Отримаєте рекомендації від лектора щодо самопрезентації
    • Розробите застосунок для визначення цікавих місць у заданому радіусі та формування оптимального маршруту з інтеграцією з Google-мапами
    • Презентуєте застосунок лектору й колегам

Реєстрація

 

 
 
 
Реєструючись, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.