Створіть першу гру на Unity з нуля
Навчіться створювати ігри на Unity й перетворіть хобі на кар’єру та заробіток
Лектор:
Олександр Лєтяєв
11+ років досвіду в геймдеві
Unity Developer у
N-iX Games

Чому саме Unity?
-

Зручність для новачків
А саме — зрозумілий інтерфейс, легкий старт і підтримка C#
-

Популярність в Україні та світі
51% ігор, випущених на Steam у 2024, створені саме на Unity
-

Просунута підтримка 2D
Рушій підтримує багато інструментів, зокрема для мобільних ігор та інді-проєктів
-

Кросплатформність і гнучкість
Unity підтримує понад 25 платформ для desktop, mobile, web, консолей та VR/AR/XR
ІГРИ, СТВОРЕНІ НА UNITY
- Genshin Impact
- Hollow Knight
- Pokemon Go
- Cuphead
- Cities: Skylines
РЕЄСТРУЙТЕСЯ ТА ВІДКРИЙТЕ ПОРТАЛ У ГЕЙМДЕВ
Після реєстрації отримайте безплатний гайд про те, як стартувати в геймдеві на Unity.
лектор
Олександр Лєтяєв
Unity Developer у N-iX Games, 11+ років досвіду в розробці ігор
-
Створив 3 гри від ідеї до релізу. Знає весь шлях зсередини — навчатиме не тільки теорії, але й реальних практик
-
Прототипував близько 20 ігор. Покаже, як швидко тестувати ідеї та не застрягати на старті
-
Працював із наративним рушієм на основі Unity. Вміє працювати з нестандартними задачами — навчить мислити як профі
-
Писав геймплей для проєктів Samsung і MechaFightClub. Пояснить, як зробити ігри захопливими — навіть без досвіду
ПРОГРАМА UNITY COURSE
-
01 заняття12.01.2026 18:15
Вступ до курсу та GameDev-індустрії
- Дізнаєтесь, як влаштований курс і що ви зможете отримати від нього після закінчення
- Ознайомитесь із концепцією ігор і галузі GameDev
-
02 заняття16.01.2026 18:15
Unity — основи, інтерфейс. Основи Git
- Навчитеся користуватися інтерфейсом Unity, Project Window, Inspector Window, Hierarchy Window
- Зможете виконувати базові маніпуляції в Unity: керування SceneView, створення, модифікація і видалення GameObjects та їхніх Components
- Дізнаєтеся, що таке Git, і навчитеся ним користуватися
- Розглянете найпоширеніші операції в системі контролю версій
-
03 заняття19.01.2026 18:15
Основи C#. Частина 1
- Розглянете основи C# мови, які знадобляться для роботи з рушієм Unity
- Зрозумієте відмінність між value та ref
- Навчитеся будувати прості алгоритми з використанням циклів та конструкцій if else, циклів for, while
-
04 заняття23.01.2026 18:15
Основи C#. Частина 2
- Розглянете, що таке класи та інтерфейси
- Дізнаєтеся, навіщо і як використовують ООП у розробці ігор
-
05 заняття26.01.2026 18:15
Unity та C#
- Розглянете, що собою представляють і чим відрізняються Unity та C#
- Дізнаєтеся, що таке MonoBehaviour C# і чому саме йому ми віддаватимемо перевагу
-
06 заняття30.01.2026 18:15
Q&A
- Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
-
07 заняття02.02.2026 18:15
Камера
- Опануєте основи Input System Package
- Дізнаєтесь, як переміщувати персонажа мапою
- Навчитеся переміщувати камеру за персонажем
-
08 заняття06.02.2026 18:15
Ландшафт та зовнішній світ
- Навчитеся створювати, налаштовувати й редагувати Terrain
- Зможете імпортувати дані висот Terrain, створені топографічними застосунками або 3D-редакторами
-
09 заняття09.02.2026 18:15
Основи рендерингу
- Зможете застосовувати методи й підходи рендерингу
- Навчитеся створювати свої та використовувати вже готові в межах співпраці з іншими розробниками
-
10 заняття13.02.2026 18:15
Матеріали, вбудований набір шейдерів
- Розглянете основи роботи матеріалів і принципи вибору шейдера
- Навчитеся створювати комплексні об’єкти з примітивів
- Зможете збирати готовий об’єкт з наданих ресурсів: модель, текстури
-
11 заняття16.02.2026 18:15
Основи освітлення
- Опануєте основи роботи зі світлом
- Навчитесь налаштовувати й запікати світло на сценах
-
12 заняття20.02.2026 18:15
Фізика
- Навчитесь оживляти об’єкти
- Зможете надавати об’єктам можливість зіштовхуватися
- Дізнаєтеся, що таке тригери та колізії
-
13 заняття23.02.2026 18:15
Механіки стрільби
- Навчитеся створювати логіку стрільби
-
14 заняття27.02.2026 18:15
Ігрові боти
- Дізнаєтесь, як створити Health-компонент, що реагуватиме на постріли та Score System
-
15 заняття02.03.2026 18:15
Головне меню. Інтерфейс та управління сценою
- Навчитеся створювати головне меню гри
- Дізнаєтесь, як влаштований механізм запуску гри з головного меню
- Зможете створити простий інтерфейс
-
16 заняття06.03.2026 18:15
First Build
- Зможете керувати сценами
- Дізнаєтесь, як збирати проєкт/гру
- Розумітимете повний процес створення гри
- Розглянете, як поділитися своєю грою
-
17 заняття16.03.2026 18:15
Q&A
- Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
-
18 заняття20.03.2026 18:15
Модель опису зміни стану об’єкта
- Розглянете, як працює Finite State Machine
- Зможете реалізовувати State Machine
-
19 заняття23.03.2026 18:15
Інтеграція поведінкових дерев у штучний інтелект гри (AI)
- Дізнаєтесь, як створювати структуру даних «дерево»
- Навчитеся використати дерево для алгоритмів поведінкових дерев
- Зможете створювати мобів
-
20 заняття27.03.2026 18:15
Механіка Spawn та механіка Win-Lose
- Зможете створювати механіки спавну і виграшу/програшу
-
21 заняття30.03.2026 18:15
Система інвентарю
- Зможете створити базову систему інвентарю
- Навчитеся створювати елементи та додавати їх до системи інвентарю
- Дізнаєтесь, як додавати інтерфейс до системи інвентарю у грі
- Розглянете, як саме можна вдосконалювати та покращувати систему інвентарю
-
22 заняття03.04.2026 18:15
Q&A
- Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
-
23 заняття06.04.2026 18:15
Анімація
- Дізнаєтесь, як додати персонажам та об’єктам гри анімацію
-
24 заняття10.04.2026 18:15
Системи частинок
- Зможете створювати й змінювати VFX, використовуючи Shuriken particle system
-
25 заняття13.04.2026 18:15
Звукова система, система перекладу, система збереження
- Дізнаєтесь, як влаштована та як реалізувати систему SoundSystem
- Зможете зробити простий міксер для контролю гучності: Master, Music, SFX
- Розглянете, як локалізувати гру
- Навчитеся зберігати стан гри, використовуючи PlayerPrefs
-
26 заняття17.04.2026 18:15
Q&A
- Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
-
27 заняття20.04.2026 18:15
Налаштування проєкту для роботи з XR
- Дізнаєтесь, як підготувати проєкт до роботи з XR
-
28 заняття24.04.2026 18:15
Втілення ігрових механік у VR
- Дізнаєтесь, як інтегрувати механіки в VR
- Навчитеся створювати UI для VR
-
29 заняття27.04.2026 18:15
Поділ на команди. Game Design Document
- Дізнаєтесь, яким має бути фінальний проєкт та як його оцінюватимуть
- Розглянете, які ідеї та теми фінального проєкту можна використати
- Визначитеся, в якій команді працюватимете і як буде розподілено ролі
-
30 заняття01.05.2026 18:15
Огляд GDD, підготовлених студентами
- Пройдете валідацію своєї теми/ідеї
- Отримаєте відповіді на запитання, стосовно виконання фінального проєкту
-
31 заняття04.05.2026 18:15
Огляд можливостей публікацій та монетизації гри
- Дізнаєтесь, як розмістити свій проєкт на безоплатній платформі для того, щоб користувачі могли завантажувати гру
- Розглянете можливості для монетизації
-
32 заняття08.05.2026 18:15
Консультування: персонаж і камера
- Отримаєте відповіді на запитання, які виникли під час виконання фінального проєкту
-
33 заняття11.05.2026 18:15
Огляд First Build
- Дізнаєтесь, як правильно зібрати й запустити свій проєкт і загалом проєкти Unity
-
34 заняття15.05.2026 18:15
Консультування: побудова світу
- Отримаєте відповіді на запитання, які виникли під час вивчення програми
-
35 заняття18.05.2026 18:15
Огляд Final Build
- Дізнаєтесь про те, як відбуватиметься захист
- Поставите запитання щодо підготовки й захисту фінальних проєктів
-
36 заняття25.05.2026 18:15
Захист фінальних проєктів
- Презентуєте свій проєкт і отримаєте зворотний зв’язок від інших студентів та від лектора
Реєстрація
Приєднуйтеся до курсу Unity Game Developer, щоб створювати ігри будь-якого жанру та формату.
