Онлайн-курс «Unity game developer» | robot_dreams
  • курс-професія
  • 36 занять
  • гра у портфоліо

Створіть першу гру на Unity з нуля

Навчіться створювати ігри на Unity й перетворіть хобі на кар’єру та заробіток

 

Лектор:
Олександр Лєтяєв

11+ років досвіду в геймдеві

Unity Developer у

N-iX Games

Чому саме Unity?

  • Зручність для новачків

    А саме — зрозумілий інтерфейс, легкий старт і підтримка C#

  • Популярність в Україні та світі

    51% ігор, випущених на Steam у 2024, створені саме на Unity

  • Просунута підтримка 2D

    Рушій підтримує багато інструментів, зокрема для мобільних ігор та інді-проєктів

  • Кросплатформність і гнучкість

    Unity підтримує понад 25 платформ для desktop, mobile, web, консолей та VR/AR/XR

ІГРИ, СТВОРЕНІ НА UNITY

  • Genshin Impact
  • Hollow Knight
  • Pokemon Go
  • Cuphead
  • Cities: Skylines

РЕЄСТРУЙТЕСЯ ТА ВІДКРИЙТЕ ПОРТАЛ У ГЕЙМДЕВ

robot

Після реєстрації отримайте безплатний гайд про те, як стартувати в геймдеві на Unity.

Реєструючись, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності

лектор

Олександр Лєтяєв

Unity Developer у N-iX Games, 11+ років досвіду в розробці ігор

  • Створив 3 гри від ідеї до релізу. Знає весь шлях зсередини — навчатиме не тільки теорії, але й реальних практик

  • Прототипував близько 20 ігор. Покаже, як швидко тестувати ідеї та не застрягати на старті

  • Працював із наративним рушієм на основі Unity. Вміє працювати з нестандартними задачами — навчить мислити як профі

  • Писав геймплей для проєктів Samsung і MechaFightClub. Пояснить, як зробити ігри захопливими — навіть без досвіду

ПРОГРАМА UNITY COURSE

  • 01 заняття
    12.01.2026 18:15

    Вступ до курсу та GameDev-індустрії

    • Дізнаєтесь, як влаштований курс і що ви зможете отримати від нього після закінчення
    • Ознайомитесь із концепцією ігор і галузі GameDev
  • 02 заняття
    16.01.2026 18:15

    Unity — основи, інтерфейс. Основи Git

    • Навчитеся користуватися інтерфейсом Unity, Project Window, Inspector Window, Hierarchy Window
    • Зможете виконувати базові маніпуляції в Unity: керування SceneView, створення, модифікація і видалення GameObjects та їхніх Components
    • Дізнаєтеся, що таке Git, і навчитеся ним користуватися
    • Розглянете найпоширеніші операції в системі контролю версій
  • 03 заняття
    19.01.2026 18:15

    Основи C#. Частина 1

    • Розглянете основи C# мови, які знадобляться для роботи з рушієм Unity
    • Зрозумієте відмінність між value та ref
    • Навчитеся будувати прості алгоритми з використанням циклів та конструкцій if else, циклів for, while
  • 04 заняття
    23.01.2026 18:15

    Основи C#. Частина 2

    • Розглянете, що таке класи та інтерфейси
    • Дізнаєтеся, навіщо і як використовують ООП у розробці ігор
  • 05 заняття
    26.01.2026 18:15

    Unity та C#

    • Розглянете, що собою представляють і чим відрізняються Unity та C#
    • Дізнаєтеся, що таке MonoBehaviour C# і чому саме йому ми віддаватимемо перевагу
  • 06 заняття
    30.01.2026 18:15

    Q&A

    • Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
  • 07 заняття
    02.02.2026 18:15

    Камера

    • Опануєте основи Input System Package
    • Дізнаєтесь, як переміщувати персонажа мапою
    • Навчитеся переміщувати камеру за персонажем
  • 08 заняття
    06.02.2026 18:15

    Ландшафт та зовнішній світ

    • Навчитеся створювати, налаштовувати й редагувати Terrain
    • Зможете імпортувати дані висот Terrain, створені топографічними застосунками або 3D-редакторами
  • 09 заняття
    09.02.2026 18:15

    Основи рендерингу

    • Зможете застосовувати методи й підходи рендерингу
    • Навчитеся створювати свої та використовувати вже готові в межах співпраці з іншими розробниками
  • 10 заняття
    13.02.2026 18:15

    Матеріали, вбудований набір шейдерів

    • Розглянете основи роботи матеріалів і принципи вибору шейдера
    • Навчитеся створювати комплексні об’єкти з примітивів
    • Зможете збирати готовий об’єкт з наданих ресурсів: модель, текстури
  • 11 заняття
    16.02.2026 18:15

    Основи освітлення

    • Опануєте основи роботи зі світлом
    • Навчитесь налаштовувати й запікати світло на сценах
  • 12 заняття
    20.02.2026 18:15

    Фізика

    • Навчитесь оживляти об’єкти
    • Зможете надавати об’єктам можливість зіштовхуватися
    • Дізнаєтеся, що таке тригери та колізії
  • 13 заняття
    23.02.2026 18:15

    Механіки стрільби

    • Навчитеся створювати логіку стрільби
  • 14 заняття
    27.02.2026 18:15

    Ігрові боти

    • Дізнаєтесь, як створити Health-компонент, що реагуватиме на постріли та Score System
  • 15 заняття
    02.03.2026 18:15

    Головне меню. Інтерфейс та управління сценою

    • Навчитеся створювати головне меню гри
    • Дізнаєтесь, як влаштований механізм запуску гри з головного меню
    • Зможете створити простий інтерфейс
  • 16 заняття
    06.03.2026 18:15

    First Build

    • Зможете керувати сценами
    • Дізнаєтесь, як збирати проєкт/гру
    • Розумітимете повний процес створення гри
    • Розглянете, як поділитися своєю грою
  • 17 заняття
    16.03.2026 18:15

    Q&A

    • Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
  • 18 заняття
    20.03.2026 18:15

    Модель опису зміни стану об’єкта

    • Розглянете, як працює Finite State Machine
    • Зможете реалізовувати State Machine
  • 19 заняття
    23.03.2026 18:15

    Інтеграція поведінкових дерев у штучний інтелект гри (AI)

    • Дізнаєтесь, як створювати структуру даних «дерево»
    • Навчитеся використати дерево для алгоритмів поведінкових дерев
    • Зможете створювати мобів
  • 20 заняття
    27.03.2026 18:15

    Механіка Spawn та механіка Win-Lose

    • Зможете створювати механіки спавну і виграшу/програшу
  • 21 заняття
    30.03.2026 18:15

    Система інвентарю

    • Зможете створити базову систему інвентарю
    • Навчитеся створювати елементи та додавати їх до системи інвентарю
    • Дізнаєтесь, як додавати інтерфейс до системи інвентарю у грі
    • Розглянете, як саме можна вдосконалювати та покращувати систему інвентарю
  • 22 заняття
    03.04.2026 18:15

    Q&A

    • Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
  • 23 заняття
    06.04.2026 18:15

    Анімація

    • Дізнаєтесь, як додати персонажам та об’єктам гри анімацію
  • 24 заняття
    10.04.2026 18:15

    Системи частинок

    • Зможете створювати й змінювати VFX, використовуючи Shuriken particle system
  • 25 заняття
    13.04.2026 18:15

    Звукова система, система перекладу, система збереження

    • Дізнаєтесь, як влаштована та як реалізувати систему SoundSystem
    • Зможете зробити простий міксер для контролю гучності: Master, Music, SFX
    • Розглянете, як локалізувати гру
    • Навчитеся зберігати стан гри, використовуючи PlayerPrefs
  • 26 заняття
    17.04.2026 18:15

    Q&A

    • Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
  • 27 заняття
    20.04.2026 18:15

    Налаштування проєкту для роботи з XR

    • Дізнаєтесь, як підготувати проєкт до роботи з XR
  • 28 заняття
    24.04.2026 18:15

    Втілення ігрових механік у VR

    • Дізнаєтесь, як інтегрувати механіки в VR
    • Навчитеся створювати UI для VR
  • 29 заняття
    27.04.2026 18:15

    Поділ на команди. Game Design Document

    • Дізнаєтесь, яким має бути фінальний проєкт та як його оцінюватимуть
    • Розглянете, які ідеї та теми фінального проєкту можна використати
    • Визначитеся, в якій команді працюватимете і як буде розподілено ролі
  • 30 заняття
    01.05.2026 18:15

    Огляд GDD, підготовлених студентами

    • Пройдете валідацію своєї теми/ідеї
    • Отримаєте відповіді на запитання, стосовно виконання фінального проєкту
  • 31 заняття
    04.05.2026 18:15

    Огляд можливостей публікацій та монетизації гри

    • Дізнаєтесь, як розмістити свій проєкт на безоплатній платформі для того, щоб користувачі могли завантажувати гру
    • Розглянете можливості для монетизації
  • 32 заняття
    08.05.2026 18:15

    Консультування: персонаж і камера

    • Отримаєте відповіді на запитання, які виникли під час виконання фінального проєкту
  • 33 заняття
    11.05.2026 18:15

    Огляд First Build

    • Дізнаєтесь, як правильно зібрати й запустити свій проєкт і загалом проєкти Unity
  • 34 заняття
    15.05.2026 18:15

    Консультування: побудова світу

    • Отримаєте відповіді на запитання, які виникли під час вивчення програми
  • 35 заняття
    18.05.2026 18:15

    Огляд Final Build

    • Дізнаєтесь про те, як відбуватиметься захист
    • Поставите запитання щодо підготовки й захисту фінальних проєктів
  • 36 заняття
    25.05.2026 18:15

    Захист фінальних проєктів

    • Презентуєте свій проєкт і отримаєте зворотний зв’язок від інших студентів та від лектора

Реєстрація

Приєднуйтеся до курсу Unity Game Developer, щоб створювати ігри будь-якого жанру та формату.

 
 
 
Реєструючись, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.