Курс Unity: розробка ігор (Gamedev) для початківців | robot_dreams
  • курс-професія
  • 36 занять
  • гра у портфоліо

Розробка ігор на Unity з нуля

Навчіться створювати 2D- і 3D-ігри на Unity: від перших скриптів — до власного проєкту.

 

Лектор:
Олександр Лєтяєв

11+ років досвіду в розробці

Unity Developer у

N-iX Games

Чому саме Unity?

  • Зручність для новачків

    А саме — зрозумілий інтерфейс, легкий старт і підтримка C#

  • Популярність в Україні та світі

    51% ігор, випущених на Steam у 2024, створені саме на Unity

  • Просунута підтримка 2D

    Рушій підтримує багато інструментів, зокрема для мобільних ігор та інді-проєктів

  • Кросплатформність і гнучкість

    Unity підтримує понад 25 платформ для desktop, mobile, web, консолей та VR/AR/XR

Ваш шлях на курсі

 
icon
Опановуєте основні технології Unity
 Щоб використовувати середовище і рушій на максимум
 
 
icon
Створюєте ігровий світ
 Від ландшафту — до руху камери, анімації та звуків
 
 
icon
Вивчаєте базу доповненої реальності
 Щоб інтегрувати фічі без допомоги досвідченіших розробників
 
 
icon
Презентуєте власну гру
 Отримуєте зворотний зв’язок від лектора та додаєте проєкт до портфоліо
 

лектор

Олександр Лєтяєв

Unity Developer у N-iX Games, 11+ років досвіду в розробці ігор

  • Створив 3 гри від ідеї до релізу. Знає весь шлях зсередини — навчатиме не тільки теорії, але й реальних практик.

  • Прототипував близько 20 ігор. Покаже, як швидко тестувати ідеї та не застрягати на старті.

  • Працював із наративним рушієм на основі Unity. Вміє працювати з нестандартними задачами — навчить мислити як профі.

  • Писав геймплей для проєктів Samsung і MechaFightClub. Пояснить, як зробити ігри захопливими — навіть без досвіду.

ПРОГРАМА UNITY COURSE

  • 01 заняття
    12.01.2026 18:15

    Вступ до курсу та GameDev-індустрії

    • Дізнаєтесь, як влаштований курс і що ви зможете отримати від нього після закінчення
    • Ознайомитесь із концепцією ігор і галузі GameDev
  • 02 заняття
    16.01.2026 18:15

    Unity — основи, інтерфейс. Основи Git

    • Навчитеся користуватися інтерфейсом Unity, Project Window, Inspector Window, Hierarchy Window
    • Зможете виконувати базові маніпуляції в Unity: керування SceneView, створення, модифікація і видалення GameObjects та їхніх Components
    • Дізнаєтеся, що таке Git, і навчитеся ним користуватися
    • Розглянете найпоширеніші операції в системі контролю версій
  • 03 заняття
    19.01.2026 18:15

    Основи C#. Частина 1

    • Розглянете основи C# мови, які знадобляться для роботи з рушієм Unity
    • Зрозумієте відмінність між value та ref
    • Навчитеся будувати прості алгоритми з використанням циклів та конструкцій if else, циклів for, while
  • 04 заняття
    23.01.2026 18:15

    Основи C#. Частина 2

    • Розглянете, що таке класи та інтерфейси
    • Дізнаєтеся, навіщо і як використовують ООП у розробці ігор
  • 05 заняття
    26.01.2026 18:15

    Unity та C#

    • Розглянете, що собою представляють і чим відрізняються Unity та C#
    • Дізнаєтеся, що таке MonoBehaviour C# і чому саме йому ми віддаватимемо перевагу
  • 06 заняття
    30.01.2026 18:15

    Q&A

    • Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
  • 07 заняття
    02.02.2026 18:15

    Камера

    • Опануєте основи Input System Package
    • Дізнаєтесь, як переміщувати персонажа мапою
    • Навчитеся переміщувати камеру за персонажем
  • 08 заняття
    06.02.2026 18:15

    Ландшафт та зовнішній світ

    • Навчитеся створювати, налаштовувати й редагувати Terrain
    • Зможете імпортувати дані висот Terrain, створені топографічними застосунками або 3D-редакторами
  • 09 заняття
    09.02.2026 18:15

    Основи рендерингу

    • Зможете застосовувати методи й підходи рендерингу
    • Навчитеся створювати свої та використовувати вже готові в межах співпраці з іншими розробниками
  • 10 заняття
    13.02.2026 18:15

    Матеріали, вбудований набір шейдерів

    • Розглянете основи роботи матеріалів і принципи вибору шейдера
    • Навчитеся створювати комплексні об’єкти з примітивів
    • Зможете збирати готовий об’єкт з наданих ресурсів: модель, текстури
  • 11 заняття
    16.02.2026 18:15

    Основи освітлення

    • Опануєте основи роботи зі світлом
    • Навчитесь налаштовувати й запікати світло на сценах
  • 12 заняття
    20.02.2026 18:15

    Фізика

    • Навчитесь оживляти об’єкти
    • Зможете надавати об’єктам можливість зіштовхуватися
    • Дізнаєтеся, що таке тригери та колізії
  • 13 заняття
    23.02.2026 18:15

    Механіки стрільби

    • Навчитеся створювати логіку стрільби
  • 14 заняття
    27.02.2026 18:15

    Ігрові боти

    • Дізнаєтесь, як створити Health-компонент, що реагуватиме на постріли та Score System
  • 15 заняття
    02.03.2026 18:15

    Головне меню. Інтерфейс та управління сценою

    • Навчитеся створювати головне меню гри
    • Дізнаєтесь, як влаштований механізм запуску гри з головного меню
    • Зможете створити простий інтерфейс
  • 16 заняття
    06.03.2026 18:15

    First Build

    • Зможете керувати сценами
    • Дізнаєтесь, як збирати проєкт/гру
    • Розумітимете повний процес створення гри
    • Розглянете, як поділитися своєю грою
  • 17 заняття
    16.03.2026 18:15

    Q&A

    • Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
  • 18 заняття
    20.03.2026 18:15

    Модель опису зміни стану об’єкта

    • Розглянете, як працює Finite State Machine
    • Зможете реалізовувати State Machine
  • 19 заняття
    23.03.2026 18:15

    Інтеграція поведінкових дерев у штучний інтелект гри (AI)

    • Дізнаєтесь, як створювати структуру даних «дерево»
    • Навчитеся використати дерево для алгоритмів поведінкових дерев
    • Зможете створювати мобів
  • 20 заняття
    27.03.2026 18:15

    Механіка Spawn та механіка Win-Lose

    • Зможете створювати механіки спавну і виграшу/програшу
  • 21 заняття
    30.03.2026 18:15

    Система інвентарю

    • Зможете створити базову систему інвентарю
    • Навчитеся створювати елементи та додавати їх до системи інвентарю
    • Дізнаєтесь, як додавати інтерфейс до системи інвентарю у грі
    • Розглянете, як саме можна вдосконалювати та покращувати систему інвентарю
  • 22 заняття
    03.04.2026 18:15

    Q&A

    • Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
  • 23 заняття
    06.04.2026 18:15

    Анімація

    • Дізнаєтесь, як додати персонажам та об’єктам гри анімацію
  • 24 заняття
    10.04.2026 18:15

    Системи частинок

    • Зможете створювати й змінювати VFX, використовуючи Shuriken particle system
  • 25 заняття
    13.04.2026 18:15

    Звукова система, система перекладу, система збереження

    • Дізнаєтесь, як влаштована та як реалізувати систему SoundSystem
    • Зможете зробити простий міксер для контролю гучності: Master, Music, SFX
    • Розглянете, як локалізувати гру
    • Навчитеся зберігати стан гри, використовуючи PlayerPrefs
  • 26 заняття
    17.04.2026 18:15

    Q&A

    • Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу
  • 27 заняття
    20.04.2026 18:15

    Налаштування проєкту для роботи з XR

    • Дізнаєтесь, як підготувати проєкт до роботи з XR
  • 28 заняття
    24.04.2026 18:15

    Втілення ігрових механік у VR

    • Дізнаєтесь, як інтегрувати механіки в VR
    • Навчитеся створювати UI для VR
  • 29 заняття
    27.04.2026 18:15

    Поділ на команди. Game Design Document

    • Дізнаєтесь, яким має бути фінальний проєкт та як його оцінюватимуть
    • Розглянете, які ідеї та теми фінального проєкту можна використати
    • Визначитеся, в якій команді працюватимете і як буде розподілено ролі
  • 30 заняття
    01.05.2026 18:15

    Огляд GDD, підготовлених студентами

    • Пройдете валідацію своєї теми/ідеї
    • Отримаєте відповіді на запитання, стосовно виконання фінального проєкту
  • 31 заняття
    04.05.2026 18:15

    Огляд можливостей публікацій та монетизації гри

    • Дізнаєтесь, як розмістити свій проєкт на безоплатній платформі для того, щоб користувачі могли завантажувати гру
    • Розглянете можливості для монетизації
  • 32 заняття
    08.05.2026 18:15

    Консультування: персонаж і камера

    • Отримаєте відповіді на запитання, які виникли під час виконання фінального проєкту
  • 33 заняття
    11.05.2026 18:15

    Огляд First Build

    • Дізнаєтесь, як правильно зібрати й запустити свій проєкт і загалом проєкти Unity
  • 34 заняття
    15.05.2026 18:15

    Консультування: побудова світу

    • Отримаєте відповіді на запитання, які виникли під час вивчення програми
  • 35 заняття
    18.05.2026 18:15

    Огляд Final Build

    • Дізнаєтесь про те, як відбуватиметься захист
    • Поставите запитання щодо підготовки й захисту фінальних проєктів
  • 36 заняття
    25.05.2026 18:15

    Захист фінальних проєктів

    • Презентуєте свій проєкт і отримаєте зворотний зв’язок від інших студентів та від лектора

Реєстрація

Приєднуйтеся до курсу Unity Game Developer, щоб створювати ігри будь-якого жанру та формату.

 
 
 
Реєструючись, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.