Тестувальник ігор
Опануйте професію тестувальника ігор та відкрийте двері в GameDev.
Григорій Батурін
QA Team Lead у Plarium

ЦЕЙ QA-КУРС ДЛЯ
Про курс
- Тривалість:
22 заняття
- Бонус:
Технічне інтерв’ю від лектора
- Бонус:
Курс від HR зі створення резюме
Game QA Engineer — професія, що відкриває шлях у геймдев. Ви навчитеся тестувати геймплей, мультиплеєр, сейви та перформанс, працювати з Jira й TestRail, застосовувати AI-інструменти й створювати повну тестову документацію. У фіналі зберете портфоліо та підготуєтесь до першої роботи в індустрії.
Лектор
Григорій Батурін
QA Team Lead у Plarium
6 років досвіду в GameDev: від фрилансера на Upwork до QA Team Lead у Plarium.
-
Працював над хітами Mech Arena, Sparta: War of Empires, Stormfall, Soldiers Inc, Pirates: Tides of Fortune.
-
Має досвід роботи з тестами на будь-якому етапі розробки — від Prototype до LiveOps: від смоків за 15 хв до перевірки мультиплеєра, балансів та монетизації.
-
Побудував процеси QA ↔ Support у Plarium, адаптував тести під нові платформи (мобайл → PC), інтегрував AI в щоденну роботу QA.
-
Переможець 3 внутрішніх Game Jam (Best Technical Solution і Most Original) — створював ігри за 48 годин.
ПРОГРАМА КУРСУ QA В GAMEDEV
-
01 заняття15.12.2025 19:00
Знайомство з курсом та GameDev QA
- Зрозумієте специфіку сфери GameDev та напряму QA в розробці ігор
- Дізнаєтеся про етапи розробки ігор і категорії проєктів
- Отримаєте уявлення про робочий день тестувальника та дізнаєтеся про особливості, пов’язані з цією професією
-
02 заняття17.12.2025 19:00
Хто робить ігри: структура геймдев-команди
- Зрозумієте, які спеціалісти беруть участь у створенні гри та в чому полягають їхні ролі
- Дізнаєтесь, як відбувається взаємодія між QA та різними відділами (Dev, Game Design, Art, Production)
- Усвідомите важливість комунікації для тестувальника
-
03 заняття12.01.2026 19:00
Базові підходи до тестування
- Зрозумієте різницю між Black, White і Grey box підходами
- Дізнаєтеся, що таке Smoke Testing та коли його застосовують
- Навчитеся розрізняти Retesting та Regression Testing і зможете пояснити, коли який потрібен
- Навчитеся наводити приклади позитивних, негативних і деструктивних тестів у контексті ігор
- Зможете скласти простий смок-тест для гри
-
04 заняття14.01.2026 19:00
Поглиблені підходи до тестування
- Зрозумієте, які види тестування потребують спеціалізованих інструментів або окремих команд
- Дізнаєтеся про різницю між stress- і performance-тестами
- Зможете навести приклади accessibility-проблем в іграх
- Зрозумієте, що таке compliance-тестування та чому воно критично важливе для релізу
- Навчитеся придумати реальні сценарії поглибленого тестування для конкретної гри
-
05 заняття19.01.2026 19:00
Тестування візуальної та аудіоскладових гри
- Зрозумієте, які системи створюють «видиму» частину гри
- Навчитеся тестувати інтерфейс, локалізацію, звук та арт
- Зможете пояснити різницю між UI/UX і Level Art
-
06 заняття21.01.2026 19:00
Тестування механіки та інших систем гри
- Зрозумієте, як працюють «невидимі» системи гри
- Дізнаєтеся, що таке 3Cs і коли він трапляється
- Навчитеся тестувати фізику, сейви, мультиплеєр та баланс
- Зможете наводити приклади тестів для систем, які працюють «під капотом»
-
07 заняття26.01.2026 19:00
Тестування на різних етапах розробки
- Зрозумієте, як виглядає гра на різних етапах розробки
- Дізнаєтесь, які задачі стоять перед QA на Prototype, Alpha, Beta, Release Candidate
- Зрозумієте різницю між Patch, Hotfix, DLC та LiveOps
- Зможете пояснити, як масштаб і популярність гри впливають на процес тестування
-
08 заняття28.01.2026 19:00
Тестування на різних платформах
- Дізнаєтеся про особливості тестування на різних платформах (PC, мобільні, консолі, VR/AR, хмарні)
- Зрозумієте, як апаратні обмеження впливають на QA
- Зможете навести приклади реальних проблем при перенесенні гри з однієї платформи на іншу
- Навчитеся придумувати тести під специфічні проблеми платформи
-
09 заняття02.02.2026 19:00
Метрики в Game QA
- Зрозумієте основні метрики ігрової індустрії (DAU, MAU, Retention, ARPU, Churn)
- Дізнаєтесь, як якість гри та робота QA впливають на метрики
- Зможете навести приклади, коли баги або поганий UX знижують Retention чи монетизацію
- Усвідомите роль QA в підтримці бізнесових цілей гри
-
10 заняття04.02.2026 19:00
Використання AI в тестуванні ігор
- Зрозумієте, які AI-інструменти (ChatGPT, Gemini, та інші) можуть допомогти у Game QA
- Дізнаєтеся про сильні та слабкі сторони використання AI в тестуванні
- Навчитеся критично оцінювати відповіді AI та знаходити слабкі місця в них
- Усвідомите ризики конфіденційності (чому не можна вставляти NDA-дані у відкриті моделі)
-
11 заняття09.02.2026 19:00
Тестова документація
- Зрозумієте різницю між Test Case, Test Suite, Test Run і Test Plan
- Дізнаєтеся, що таке Checklist і коли його зручніше використовувати замість кейсів
- Зможете скласти простий Test Case для гри
- Навчитесь об’єднувати кейси в Test Suite
-
12 заняття11.02.2026 19:00
Баг-репорти та інструменти
- Зрозумієте повний життєвий цикл дефекту
- Навчитеся правильно оформлювати баг-репорт (з кроками відтворення та очікуваним/фактичним результатом)
- Зрозумієте різницю між Priority та Severity й навчитеся їх виставляти
- Зможете підкріпити баг-репорт доказами (скриншот, відео)
- Дізнаєтесь, які інструменти використовуються для відстеження багів
-
13 заняття16.02.2026 19:00
Особливості тестування ігор у командах
- З зрозумієте, як організовується робота QA-команди
- Дізнаєтесь, як правильно ділити завдання, щоб уникати дублювання тестів та пропусків
- Зможете скласти простий план розподілу завдань між тестувальниками
- Зрозумієте, як командна робота підвищує якість гри
-
14 заняття18.02.2026 19:00
Розбір домашніх завдань
- Послухаєте детальний розбір своїх та чужих домашніх завдань, виконаних протягом курсу
- Отримаєте інсайти лектора щодо помилок, яких припустилися під час виконання домашніх завдань
- Отримаєте завдання для курсового проєкту
-
15 заняття23.02.2026 19:00
Безпека й чити в іграх
- Зрозумієте, що таке безпека в GameDev і чому вона важлива для бізнесу та гравців
- Зможете придумати сценарії тестування на вразливості (дюп, обхід покупок, експлойти)
- Отримаєте базове розуміння того, як працюють античит-системи й навіщо вони тестуються
-
16 заняття25.02.2026 19:00
QA та аналітика гравців
- З зрозумієте, як аналітика допомагає покращувати гру та ухвалювати бізнес-рішення
- Дізнаєтесь, які події важливо відстежувати для балансу й монетизації
- З зрозумієте, як QA перевіряє коректність аналітики
- Усвідомите, що баги в аналітиці можуть бути критичнішими, ніж візуальні баги
-
17 заняття02.03.2026 19:00
LiveOps та підтримка релізу
- З зрозумієте, що таке LiveOps і чим QA займається після релізу гри
- Дізнаєтесь, як тестувати івенти, апдейти й монетизаційні пропозиції
- Навчитеся планувати швидкі перевірки перед релізом
- З зрозумієте важливість регресії перед кожним оновленням
- Зможете придумати базові сценарії для гарячих патчів та A/B-тестів
-
18 заняття04.03.2026 19:00
Кар’єра GameDev QA
- З зрозумієте, як виглядає кар’єрний шлях у GameDev QA та куди можна рухатися
- Дізнаєтесь, як скласти правильне резюме
- Усвідомите, які soft skills важливі в індустрії
-
19 заняття09.03.2026 19:00
Технічне інтерв’ю
- Навчитеся проходити технічну частину інтерв’ю
-
20 заняття11.03.2026 19:00
Презентація проєктів. Day 1
- Зможете презентувати свої проєкти, отримати коментарі від лектора та інших студентів
-
21 заняття16.03.2026 19:00
Презентація проєктів. Day 2
- Зможете презентувати свої проєкти, отримати коментарі від лектора та інших студентів
-
22 заняття18.03.2026 19:00
Розбір фінальних проєктів
- Дізнаєтеся про специфіку GameDev QA
- Навчитеся писати тест-кейси, смок-тести й заводити баги
- Зможете працювати з документацією та інструментами (JIRA, TestRail)
- Підготуєтеся до співбесіди
курси за темами
Отримати доступ
Цей курс більше не проводиться наживо, але ви можете придбати повний запис програми за спеціальною зниженою ціною або обрати актуальні курси. Отримайте всі матеріали подавши заявку. Навчайтеся у власному темпі без прив'язки до розкладу!