Онлайн-курс «GameDev QA» | robot_dreams
  • курс-професія
  • 22 заняття
  • курсовий проєкт

Тестувальник ігор

Опануйте професію тестувальника ігор та відкрийте двері в GameDev.

Григорій Батурін

QA Team Lead у Plarium

ЦЕЙ QA-КУРС ДЛЯ

Новачків та світчерів

Навчитеся системно тестувати ігри, знаходити й документувати баги, працювати з Jira/TestRail — і створите перше портфоліо для співбесіди.

QA з інших напрямів

Зрозумієте механіки, сейви, мультиплеєр та перформанс — щоб не пропускати критичні баги та успішно пройти технічну співбесіду в гейм-індустрію.

Розробників та GameDev-фахівців

Навчитеся планувати й структурувати перевірки, працювати з тест-дизайном і документацією, щоб виводити ігри в реліз стабільно та без критичних помилок.

 

Про курс

  • Тривалість:

    22 заняття

  • Бонус:

    Технічне інтерв’ю від лектора

  • Бонус:

    Курс від HR зі створення резюме

Game QA Engineer — професія, що відкриває шлях у геймдев. Ви навчитеся тестувати геймплей, мультиплеєр, сейви та перформанс, працювати з Jira й TestRail, застосовувати AI-інструменти й створювати повну тестову документацію. У фіналі зберете портфоліо та підготуєтесь до першої роботи в індустрії.

Лектор

Григорій Батурін

QA Team Lead у Plarium
6 років досвіду в GameDev: від фрилансера на Upwork до QA Team Lead у Plarium.

  • Працював над хітами Mech Arena, Sparta: War of Empires, Stormfall, Soldiers Inc, Pirates: Tides of Fortune.

  • Має досвід роботи з тестами на будь-якому етапі розробки — від Prototype до LiveOps: від смоків за 15 хв до перевірки мультиплеєра, балансів та монетизації.

  • Побудував процеси QA ↔ Support у Plarium, адаптував тести під нові платформи (мобайл → PC), інтегрував AI в щоденну роботу QA.

  • Переможець 3 внутрішніх Game Jam (Best Technical Solution і Most Original) — створював ігри за 48 годин.

ПРОГРАМА КУРСУ QA В GAMEDEV

  • 01 заняття
    15.12.2025 19:00

    Знайомство з курсом та GameDev QA

    • Зрозумієте специфіку сфери GameDev та напряму QA в розробці ігор
    • Дізнаєтеся про етапи розробки ігор і категорії проєктів
    • Отримаєте уявлення про робочий день тестувальника та дізнаєтеся про особливості, пов’язані з цією професією
  • 02 заняття
    17.12.2025 19:00

    Хто робить ігри: структура геймдев-команди

    • Зрозумієте, які спеціалісти беруть участь у створенні гри та в чому полягають їхні ролі
    • Дізнаєтесь, як відбувається взаємодія між QA та різними відділами (Dev, Game Design, Art, Production)
    • Усвідомите важливість комунікації для тестувальника
  • 03 заняття
    12.01.2026 19:00

    Базові підходи до тестування

    • Зрозумієте різницю між Black, White і Grey box підходами
    • Дізнаєтеся, що таке Smoke Testing та коли його застосовують
    • Навчитеся розрізняти Retesting та Regression Testing і зможете пояснити, коли який потрібен
    • Навчитеся наводити приклади позитивних, негативних і деструктивних тестів у контексті ігор
    • Зможете скласти простий смок-тест для гри
  • 04 заняття
    14.01.2026 19:00

    Поглиблені підходи до тестування

    • Зрозумієте, які види тестування потребують спеціалізованих інструментів або окремих команд
    • Дізнаєтеся про різницю між stress- і performance-тестами
    • Зможете навести приклади accessibility-проблем в іграх
    • Зрозумієте, що таке compliance-тестування та чому воно критично важливе для релізу
    • Навчитеся придумати реальні сценарії поглибленого тестування для конкретної гри
  • 05 заняття
    19.01.2026 19:00

    Тестування візуальної та аудіоскладових гри

    • Зрозумієте, які системи створюють «видиму» частину гри
    • Навчитеся тестувати інтерфейс, локалізацію, звук та арт
    • Зможете пояснити різницю між UI/UX і Level Art
  • 06 заняття
    21.01.2026 19:00

    Тестування механіки та інших систем гри

    • Зрозумієте, як працюють «невидимі» системи гри
    • Дізнаєтеся, що таке 3Cs і коли він трапляється
    • Навчитеся тестувати фізику, сейви, мультиплеєр та баланс
    • Зможете наводити приклади тестів для систем, які працюють «під капотом»
  • 07 заняття
    26.01.2026 19:00

    Тестування на різних етапах розробки

    • Зрозумієте, як виглядає гра на різних етапах розробки
    • Дізнаєтесь, які задачі стоять перед QA на Prototype, Alpha, Beta, Release Candidate
    • Зрозумієте різницю між Patch, Hotfix, DLC та LiveOps
    • Зможете пояснити, як масштаб і популярність гри впливають на процес тестування
  • 08 заняття
    28.01.2026 19:00

    Тестування на різних платформах

    • Дізнаєтеся про особливості тестування на різних платформах (PC, мобільні, консолі, VR/AR, хмарні)
    • Зрозумієте, як апаратні обмеження впливають на QA
    • Зможете навести приклади реальних проблем при перенесенні гри з однієї платформи на іншу
    • Навчитеся придумувати тести під специфічні проблеми платформи
  • 09 заняття
    02.02.2026 19:00

    Метрики в Game QA

    • Зрозумієте основні метрики ігрової індустрії (DAU, MAU, Retention, ARPU, Churn)
    • Дізнаєтесь, як якість гри та робота QA впливають на метрики
    • Зможете навести приклади, коли баги або поганий UX знижують Retention чи монетизацію
    • Усвідомите роль QA в підтримці бізнесових цілей гри
  • 10 заняття
    04.02.2026 19:00

    Використання AI в тестуванні ігор

    • Зрозумієте, які AI-інструменти (ChatGPT, Gemini, та інші) можуть допомогти у Game QA
    • Дізнаєтеся про сильні та слабкі сторони використання AI в тестуванні
    • Навчитеся критично оцінювати відповіді AI та знаходити слабкі місця в них
    • Усвідомите ризики конфіденційності (чому не можна вставляти NDA-дані у відкриті моделі)
  • 11 заняття
    09.02.2026 19:00

    Тестова документація

    • Зрозумієте різницю між Test Case, Test Suite, Test Run і Test Plan
    • Дізнаєтеся, що таке Checklist і коли його зручніше використовувати замість кейсів
    • Зможете скласти простий Test Case для гри
    • Навчитесь об’єднувати кейси в Test Suite
  • 12 заняття
    11.02.2026 19:00

    Баг-репорти та інструменти

    • Зрозумієте повний життєвий цикл дефекту
    • Навчитеся правильно оформлювати баг-репорт (з кроками відтворення та очікуваним/фактичним результатом)
    • Зрозумієте різницю між Priority та Severity й навчитеся їх виставляти
    • Зможете підкріпити баг-репорт доказами (скриншот, відео)
    • Дізнаєтесь, які інструменти використовуються для відстеження багів
  • 13 заняття
    16.02.2026 19:00

    Особливості тестування ігор у командах

    • З зрозумієте, як організовується робота QA-команди
    • Дізнаєтесь, як правильно ділити завдання, щоб уникати дублювання тестів та пропусків
    • Зможете скласти простий план розподілу завдань між тестувальниками
    • Зрозумієте, як командна робота підвищує якість гри
  • 14 заняття
    18.02.2026 19:00

    Розбір домашніх завдань

    • Послухаєте детальний розбір своїх та чужих домашніх завдань, виконаних протягом курсу
    • Отримаєте інсайти лектора щодо помилок, яких припустилися під час виконання домашніх завдань
    • Отримаєте завдання для курсового проєкту
  • 15 заняття
    23.02.2026 19:00

    Безпека й чити в іграх

    • Зрозумієте, що таке безпека в GameDev і чому вона важлива для бізнесу та гравців
    • Зможете придумати сценарії тестування на вразливості (дюп, обхід покупок, експлойти)
    • Отримаєте базове розуміння того, як працюють античит-системи й навіщо вони тестуються
  • 16 заняття
    25.02.2026 19:00

    QA та аналітика гравців

    • З зрозумієте, як аналітика допомагає покращувати гру та ухвалювати бізнес-рішення
    • Дізнаєтесь, які події важливо відстежувати для балансу й монетизації
    • З зрозумієте, як QA перевіряє коректність аналітики
    • Усвідомите, що баги в аналітиці можуть бути критичнішими, ніж візуальні баги
  • 17 заняття
    02.03.2026 19:00

    LiveOps та підтримка релізу

    • З зрозумієте, що таке LiveOps і чим QA займається після релізу гри
    • Дізнаєтесь, як тестувати івенти, апдейти й монетизаційні пропозиції
    • Навчитеся планувати швидкі перевірки перед релізом
    • З зрозумієте важливість регресії перед кожним оновленням
    • Зможете придумати базові сценарії для гарячих патчів та A/B-тестів
  • 18 заняття
    04.03.2026 19:00

    Кар’єра GameDev QA

    • З зрозумієте, як виглядає кар’єрний шлях у GameDev QA та куди можна рухатися
    • Дізнаєтесь, як скласти правильне резюме
    • Усвідомите, які soft skills важливі в індустрії
  • 19 заняття
    09.03.2026 19:00

    Технічне інтерв’ю

    • Навчитеся проходити технічну частину інтерв’ю
  • 20 заняття
    11.03.2026 19:00

    Презентація проєктів. Day 1

    • Зможете презентувати свої проєкти, отримати коментарі від лектора та інших студентів
  • 21 заняття
    16.03.2026 19:00

    Презентація проєктів. Day 2

    • Зможете презентувати свої проєкти, отримати коментарі від лектора та інших студентів
  • 22 заняття
    18.03.2026 19:00

    Розбір фінальних проєктів

    • Дізнаєтеся про специфіку GameDev QA
    • Навчитеся писати тест-кейси, смок-тести й заводити баги
    • Зможете працювати з документацією та інструментами (JIRA, TestRail)
    • Підготуєтеся до співбесіди

Реєстрація

Залишайте заявку та почніть будувати кар’єру в гейм-індустрії.

 
 
 
Реєструючись, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.