Тестувальник ігор
Опануйте професію тестувальника ігор та відкрийте двері в GameDev.
Григорій Батурін
QA Team Lead у Plarium

ЦЕЙ QA-КУРС ДЛЯ
Про курс
- Тривалість:
22 заняття
- Бонус:
Технічне інтерв’ю від лектора
- Бонус:
Курс від HR зі створення резюме
Game QA Engineer — професія, що відкриває шлях у геймдев. Ви навчитеся тестувати геймплей, мультиплеєр, сейви та перформанс, працювати з Jira й TestRail, застосовувати AI-інструменти й створювати повну тестову документацію. У фіналі зберете портфоліо та підготуєтесь до першої роботи в індустрії.
Лектор
Григорій Батурін
QA Team Lead у Plarium
6 років досвіду в GameDev: від фрилансера на Upwork до QA Team Lead у Plarium.
-
Працював над хітами Mech Arena, Sparta: War of Empires, Stormfall, Soldiers Inc, Pirates: Tides of Fortune.
-
Має досвід роботи з тестами на будь-якому етапі розробки — від Prototype до LiveOps: від смоків за 15 хв до перевірки мультиплеєра, балансів та монетизації.
-
Побудував процеси QA ↔ Support у Plarium, адаптував тести під нові платформи (мобайл → PC), інтегрував AI в щоденну роботу QA.
-
Переможець 3 внутрішніх Game Jam (Best Technical Solution і Most Original) — створював ігри за 48 годин.
ПРОГРАМА КУРСУ QA В GAMEDEV
-
01 заняття15.12.2025 19:00
Знайомство з курсом та GameDev QA
- Зрозумієте специфіку сфери GameDev та напряму QA в розробці ігор
- Дізнаєтеся про етапи розробки ігор і категорії проєктів
- Отримаєте уявлення про робочий день тестувальника та дізнаєтеся про особливості, пов’язані з цією професією
-
02 заняття17.12.2025 19:00
Хто робить ігри: структура геймдев-команди
- Зрозумієте, які спеціалісти беруть участь у створенні гри та в чому полягають їхні ролі
- Дізнаєтесь, як відбувається взаємодія між QA та різними відділами (Dev, Game Design, Art, Production)
- Усвідомите важливість комунікації для тестувальника
-
03 заняття12.01.2026 19:00
Базові підходи до тестування
- Зрозумієте різницю між Black, White і Grey box підходами
- Дізнаєтеся, що таке Smoke Testing та коли його застосовують
- Навчитеся розрізняти Retesting та Regression Testing і зможете пояснити, коли який потрібен
- Навчитеся наводити приклади позитивних, негативних і деструктивних тестів у контексті ігор
- Зможете скласти простий смок-тест для гри
-
04 заняття14.01.2026 19:00
Поглиблені підходи до тестування
- Зрозумієте, які види тестування потребують спеціалізованих інструментів або окремих команд
- Дізнаєтеся про різницю між stress- і performance-тестами
- Зможете навести приклади accessibility-проблем в іграх
- Зрозумієте, що таке compliance-тестування та чому воно критично важливе для релізу
- Навчитеся придумати реальні сценарії поглибленого тестування для конкретної гри
-
05 заняття19.01.2026 19:00
Тестування візуальної та аудіоскладових гри
- Зрозумієте, які системи створюють «видиму» частину гри
- Навчитеся тестувати інтерфейс, локалізацію, звук та арт
- Зможете пояснити різницю між UI/UX і Level Art
-
06 заняття21.01.2026 19:00
Тестування механіки та інших систем гри
- Зрозумієте, як працюють «невидимі» системи гри
- Дізнаєтеся, що таке 3Cs і коли він трапляється
- Навчитеся тестувати фізику, сейви, мультиплеєр та баланс
- Зможете наводити приклади тестів для систем, які працюють «під капотом»
-
07 заняття26.01.2026 19:00
Тестування на різних етапах розробки
- Зрозумієте, як виглядає гра на різних етапах розробки
- Дізнаєтесь, які задачі стоять перед QA на Prototype, Alpha, Beta, Release Candidate
- Зрозумієте різницю між Patch, Hotfix, DLC та LiveOps
- Зможете пояснити, як масштаб і популярність гри впливають на процес тестування
-
08 заняття28.01.2026 19:00
Тестування на різних платформах
- Дізнаєтеся про особливості тестування на різних платформах (PC, мобільні, консолі, VR/AR, хмарні)
- Зрозумієте, як апаратні обмеження впливають на QA
- Зможете навести приклади реальних проблем при перенесенні гри з однієї платформи на іншу
- Навчитеся придумувати тести під специфічні проблеми платформи
-
09 заняття02.02.2026 19:00
Метрики в Game QA
- Зрозумієте основні метрики ігрової індустрії (DAU, MAU, Retention, ARPU, Churn)
- Дізнаєтесь, як якість гри та робота QA впливають на метрики
- Зможете навести приклади, коли баги або поганий UX знижують Retention чи монетизацію
- Усвідомите роль QA в підтримці бізнесових цілей гри
-
10 заняття04.02.2026 19:00
Використання AI в тестуванні ігор
- Зрозумієте, які AI-інструменти (ChatGPT, Gemini, та інші) можуть допомогти у Game QA
- Дізнаєтеся про сильні та слабкі сторони використання AI в тестуванні
- Навчитеся критично оцінювати відповіді AI та знаходити слабкі місця в них
- Усвідомите ризики конфіденційності (чому не можна вставляти NDA-дані у відкриті моделі)
-
11 заняття09.02.2026 19:00
Тестова документація
- Зрозумієте різницю між Test Case, Test Suite, Test Run і Test Plan
- Дізнаєтеся, що таке Checklist і коли його зручніше використовувати замість кейсів
- Зможете скласти простий Test Case для гри
- Навчитесь об’єднувати кейси в Test Suite
-
12 заняття11.02.2026 19:00
Баг-репорти та інструменти
- Зрозумієте повний життєвий цикл дефекту
- Навчитеся правильно оформлювати баг-репорт (з кроками відтворення та очікуваним/фактичним результатом)
- Зрозумієте різницю між Priority та Severity й навчитеся їх виставляти
- Зможете підкріпити баг-репорт доказами (скриншот, відео)
- Дізнаєтесь, які інструменти використовуються для відстеження багів
-
13 заняття16.02.2026 19:00
Особливості тестування ігор у командах
- З зрозумієте, як організовується робота QA-команди
- Дізнаєтесь, як правильно ділити завдання, щоб уникати дублювання тестів та пропусків
- Зможете скласти простий план розподілу завдань між тестувальниками
- Зрозумієте, як командна робота підвищує якість гри
-
14 заняття18.02.2026 19:00
Розбір домашніх завдань
- Послухаєте детальний розбір своїх та чужих домашніх завдань, виконаних протягом курсу
- Отримаєте інсайти лектора щодо помилок, яких припустилися під час виконання домашніх завдань
- Отримаєте завдання для курсового проєкту
-
15 заняття23.02.2026 19:00
Безпека й чити в іграх
- Зрозумієте, що таке безпека в GameDev і чому вона важлива для бізнесу та гравців
- Зможете придумати сценарії тестування на вразливості (дюп, обхід покупок, експлойти)
- Отримаєте базове розуміння того, як працюють античит-системи й навіщо вони тестуються
-
16 заняття25.02.2026 19:00
QA та аналітика гравців
- З зрозумієте, як аналітика допомагає покращувати гру та ухвалювати бізнес-рішення
- Дізнаєтесь, які події важливо відстежувати для балансу й монетизації
- З зрозумієте, як QA перевіряє коректність аналітики
- Усвідомите, що баги в аналітиці можуть бути критичнішими, ніж візуальні баги
-
17 заняття02.03.2026 19:00
LiveOps та підтримка релізу
- З зрозумієте, що таке LiveOps і чим QA займається після релізу гри
- Дізнаєтесь, як тестувати івенти, апдейти й монетизаційні пропозиції
- Навчитеся планувати швидкі перевірки перед релізом
- З зрозумієте важливість регресії перед кожним оновленням
- Зможете придумати базові сценарії для гарячих патчів та A/B-тестів
-
18 заняття04.03.2026 19:00
Кар’єра GameDev QA
- З зрозумієте, як виглядає кар’єрний шлях у GameDev QA та куди можна рухатися
- Дізнаєтесь, як скласти правильне резюме
- Усвідомите, які soft skills важливі в індустрії
-
19 заняття09.03.2026 19:00
Технічне інтерв’ю
- Навчитеся проходити технічну частину інтерв’ю
-
20 заняття11.03.2026 19:00
Презентація проєктів. Day 1
- Зможете презентувати свої проєкти, отримати коментарі від лектора та інших студентів
-
21 заняття16.03.2026 19:00
Презентація проєктів. Day 2
- Зможете презентувати свої проєкти, отримати коментарі від лектора та інших студентів
-
22 заняття18.03.2026 19:00
Розбір фінальних проєктів
- Дізнаєтеся про специфіку GameDev QA
- Навчитеся писати тест-кейси, смок-тести й заводити баги
- Зможете працювати з документацією та інструментами (JIRA, TestRail)
- Підготуєтеся до співбесіди
Реєстрація
Залишайте заявку та почніть будувати кар’єру в гейм-індустрії.