онлайн-курс
відеогайд із анімації 3D-персонажів у подарунок
ТЕХНІЧНИЙ ГЕЙМДИЗАЙН
Створюйте прототипи ігор на Unreal Engine без занурення в код.

Лектор: Артем Метельов
Technical UI Designer у
Цей курс для тих, хто хоче:
лектор
Артем Метельов
Technical UI Designer в Gunzilla Games
має 7+ років досвіду роботи в ролі Game Designer і Technical Designer
-
пройшов шлях від маленької інді-компанії MiroWin до ААА-студій, як-от VG Entertainment, 4A Games, Gunzilla Games
-
оптимізував UI для гри Off the Grid (імплементація оновленого UI та оптимізація ігрового інтерфейсу для збільшення FPS у грі)
-
створював місії для гри Forest Reigns (від ідеї на папері до прототипу та синхронізації бачення між художниками та програмістами)
-
розробляв механіки для гри La Quimera
До програми курсу входять:
Програма
-
01 заняття26.06.2025
Геймдизайнер vs технічний геймдизайнер: спільне та відмінне
- Зможете орієнтуватися у професіях галузі GameDev
- Зрозумієте сфери діяльності геймдизайнера
- Дізнаєтеся про інструменти, потрібні для створення гри
-
02 заняття01.07.2025
Pre-production гри
- Зрозумієте процес створення гри
- Набудете навичок планування гри
- Сформуєте розуміння основних дизайнерських стовпів
- Створите карту розробки проєкту
-
03 заняття03.07.2025
Unreal Engine: від основ до нюансів
- Набудете базових навичок роботи з ігровим рушієм Unreal Engine 5
- Попрактикуєтеся у створенні нового проєкту під дизайн
- Дізнаєтеся про теоретичні нюанси та основи створення гри на Unreal Engine 5
-
04 заняття08.07.2025
Прототипування ігрової механіки
- Навчитеся планувати основні механіки/features та розбивати гру на «атоми»
- Дізнаєтеся про ООП (об’єктно-орієнтоване програмування) та Blueprints
- Набудете практичних навичок створення своїх механік та їх тестування
-
05 заняття10.07.2025
Налаштування та оптимізація ігрової логіки
- Поглибите практичні навички роботи з Blueprints
- Виробите правильний підхід до створення своїх механік/features
- Розпочнете створення самостійних та повноцінних ігрових механік
-
06 заняття15.07.2025
Взаємодія з ігровими об’єктами
- Набудете навичок налаштування ігрового світу через Blueprints
- Навчитеся створювати взаємодію між двома незалежними механіками
- Зрозумієте можливості доступу Blueprints одне до одного
-
07 заняття17.07.2025
NPC та взаємодія з ними
- Набудете практичних навичок створення NPC (Non-Playable Character)
- Навчитеся створювати логіку дій для NPC, анімувати персонажів та будувати взаємодії із NPC
-
08 заняття22.07.2025
Ігровий інтерфейс: UI, UX & HUD
- Набудете практичних навичок створення ігрового інтерфейсу
- Дізнаєтеся про методи та нюанси побудови віджетів
-
09 заняття24.07.2025
Ігровий інтерфейс: взаємодія та оптимізація
- Поглибите знання про створення ігрового інтерфейсу
- Дізнаєтеся про взаємодію віджетів між собою
- Набудете навичок оптимізації ігрового інтерфейсу
-
10 заняття29.07.2025
Віджети й тестування інтерфейсу
- Поглиблено вивчите налаштування ігрового інтерфейсу
- Дізнаєтеся про підходи до складання ігрового HUD
- Навчитеся знаходити віджети у процесі гри й тестувати їх
- Набудете практичних навичок створення повноцінного ігрового інтерфейсу
-
11 заняття31.07.2025
SFX & VFX: спеціальні та візуальні ефекти
- Навчитеся створювати звуковий дизайн
- Дізнаєтеся, як імплементувати музику та звукові реакції
- Зможете використовувати візуальні ефекти у грі
-
12 заняття05.08.2025
Level Design: створення ігрових рівнів
- Опануєте основи Level Design
- Дізнаєтеся більше про створення дизайну ігрових рівнів
- Навчитеся здійснювати прототипування ігрового рівня
-
13 заняття07.08.2025
Level Design: налаштування ігрових рівнів
- Дізнаєтеся про основи використання матеріалів
- Набудете поглиблених теоретичних знань про Level Design
- Опануєте поєднання ігрових механік з рівнем та інтерфейсом
- Дізнаєтеся, як налаштовувати візуальне сприйняття ігрового рівня
-
14 заняття12.08.2025
Тестування та оптимізація
- Набудете навичок тестування Blueprints
- Дізнаєтеся, як відбувається планування тест-кейсів та сценаріїв
- Опануєте роботу з фідбеком та ітерування
-
15 заняття14.08.2025
Побудова проєкту
- Дізнаєтеся, як налаштовувати проєкт під різні платформи (PC, iOS, Android, Nintendo, консолі)
- Завершите створення повноцінного проєкту — гри
- Отримаєте розуміння файлів проєкту й можливостей взаємодій із ним
-
16 заняття21.08.2025
Аналіз створеного проєкту
- Навчитеся здійснювати аналіз продукту
- Проводитимете планування, створення карти патчів та оновлень проєкту
- Дізнаєтеся про перевикористання ігрових асетів та планування IP
-
17 заняття26.08.2025
Презентація проєкту. Part 1
- Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
- Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
- Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу
-
18 заняття28.08.2025
Презентація проєкту. Part 2
- Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
- Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
- Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу
-
19 заняття02.09.2025
Фідбек та конкуренти
- Навчитеся робити аналіз проєкту за відгуками аудиторії
- Опануєте відсіювання та пріоритезацію фідбеку
- Проведете аналіз конкурентів
-
20 заняття04.09.2025
Співбесіда та працевлаштування
- Отримаєте розуміння ринку праці у сфері ігрової індустрії
- Дізнаєтеся про можливості та підходи для того, щоб потрапити до GameDev
- Пройдете шлях планування від вакансії до пропозиції