Game Analyst
З нуля опануйте навички гейманалітики — від загальних метрик до специфіки роботи з ігровими даними.
Влада Басок
former Data Analyst у Wargaming
Data Analyst у Buff App

ПРО КУРС
- Тривалість:
24 заняття
- Курсовий проєкт:
аналіз ігрових
даних та створення
дашборда
Протягом навчання з аналізу ігрових даних ви дізнаєтеся, як комплексно працювати з даними в іграх — оцінювати поведінку гравців, створювати дашборди й ухвалювати обґрунтовані рішення для ефективних оновлень і побудови комплексної аналітики. Попрацюєте з SQL, Tableau, Looker Studio та аналітичними метриками.
ДО ПРОГРАМИ КУРСУ ВХОДЯТЬ
-
ПРАКТИКА
Під менторством досвідченої лекторки відпрацюєте набуті навички на практичних завданнях, що максимально наближені до реальних викликів гейміндустрії. Виконаєте 13 домашніх завдань та попрацюєте з навчальними датасетами.
-
ІНСТРУМЕНТИ
Опануєте роботу з ключовими аналітичними метриками (Retention Rate, ARPU, LTV тощо). Дізнаєтеся, як розраховувати маркетингову аналітику, попрацюєте з SQL, API та BI-інструментами для збору, обробки й візуалізації ігрових даних. Засвоїте методи A/B-тестування та гіпотезування, навчитеся рахувати Unit-економіку.
-
КУРСОВИЙ ПРОЄКТ
Проведете комплексний аналіз ігрових даних: вибір подій для трекінгу, робота з SQL, розрахунок метрик та юніт-економіки, симуляція A/B-тестування. Створите дашборд у Tableau та презентуєте ключові інсайти, що можуть вплинути на бізнес-рішення — згодом проєкт можна буде додати до портфоліо.
ПІСЛЯ КУРСУ «АНАЛІЗ ІГРОВИХ ДАНИХ» ВИ:
-
аналізуєте поведінку гравців та ключові метрики, розумієтеся на маркетинговій аналітиці для ігор
-
працюєте з SQL, API та BI-інструментами для збору, обробки й візуалізації ігрових даних
-
проводите A/B-тестування та висуваєте гіпотези, щоб ухвалювати обґрунтовані рішення щодо змін та оновлень
-
знаєте, як ігрова економіка та монетизація впливає на бізнес-показники
-
будуєте дашборди, готуєте звіти й знаходите інсайти, які допоможуть команді ухвалювати ефективні рішення щодо розвитку гри
-
маєте готовий проєкт у портфоліо та вищі шанси на проходження співбесіди й отримання роботи у сфері гейманалітики

лекторка
Влада Басок
former Data Analyst у Wargaming
Data Analyst у Buff App
-
має 8+ років досвіду в Data Analytics, 5+ років — у гейміндустрії. Працювала з Даними таких ігор як: World of Tanks , Fortnite, LOL, Minecraft, APEX
-
аналізувала трафік на $5 млн/міс., оптимізувала баланс у масштабних ігрових проєктах, а зараз розвиває аналітику в Buff App — стартапі, що змінює геймерську екосистему
-
має понад 8 років досвіду у візуалізації даних, а також працювала в аналітиці фінансового сектору, дейтингу та мобільних застосунків
-
захистила магістерську дипломну роботу з аналізу даних та ігрового балансу
Програма
-
01 заняття20.05
Основи ігрової індустрії та аналітики
- Розберетеся в етапах життєвого циклу гри
- Дізнаєтеся, як вивчення аналізу ігрових даних допомагає оптимізувати ігри, покращувати досвід гравців та збільшувати доходи
- Зрозумієте, чим ігрова аналітика відрізняється від продуктової аналітики
- З’ясуєте, чому для мобільних ігор важливо відстежувати сесії, а для консольних — поведінку гравця
-
02 заняття22.05
Інструменти для ігрової аналітики
- Дізнаєтеся, звідки беруться дані для гри — від ігрових логік (початок/завершення гри, покупки в магазинах) до зовнішніх джерел даних (рекламні кампанії, відгуки тощо)
- Зрозумієте, які інструменти використовують на різних етапах роботи з даними: збору, перетворення, аналізу та візуалізації
- Ознайомитеся зі спеціальними для ігрової індустрії аналітичними інструментами
-
03 заняття27.05
Практичний воркшоп із Google Sheets
- Підключите й підготуєте до аналізу перші ігрові дані в Google Sheets
- Навчитеся створювати таблиці, використовувати формули, та фільтрувати ігрові дані в Google Sheets
- Зможете розрахувати середній час гри, топпокупок чи інші ігрові події в Google Sheets
- Умітимете створювати діаграми та графіки в Google Sheets для представлення результатів аналізу ігрових даних
-
04 заняття29.05
Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 1
- Зрозумієте основні поняття баз даних, СУБД, SQL
- Налаштуєте PostgreSQL та підключите базу даних
- Навчитеся використовувати базові запити в SQL для пошуку ігрової інформації
- Навчитеся працювати з кількома таблицями даних за допомогою об’єднань JOIN та UNION
-
05 заняття03.06
Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 2
- Дізнаєтеся про розширені можливості SQL для роботи з ігровими даними
- Навчитеся працювати з підзапитами та CTE для складних аналітичних запитів
- Навчитеся працювати з аналізом попередніх значень за допомогою віконних функцій
- Зрозумієте, як покращити швидкість і продуктивність виконання запитів за допомогою SQL-оптимізації
-
06 заняття05.06
Практичний воркшоп з SQL в ігровій аналітиці
- Вдосконалите навички написання простих і складних запитів
- Зможете працювати з різними типами запитів
- Навчитеся комбінувати типи запитів залежно від аналітичних задач в іграх
-
07 заняття10.06
Збір даних у гейманалітиці. Part 1
- Зрозумієте процес та етапи збору ігрових даних, як налаштувати SDK для збору даних
- Опануєте методику збору внутрішньоігрових подій, технічних даних та даних із зовнішніх джерел
- Працюватимете з Google Analytics та Amplitude, щоб відстежувати події в іграх
- Будуватимете івент-мапи ігрових застосунків
-
08 заняття12.06
Збір даних у гейманалітиці. Part 2
- Зрозумієте, що таке API та цілі його використання в аналітиці
- Дізнаєтеся, які бібліотеки Python допоможуть зібрати зовнішні ігрові дані
- З’ясуєте, як обробляти й зберігати дані, отримані через API
- Розберете, що таке парсинг даних та як обробляють дані, зібрані через API
-
09 заняття17.06
Практичний воркшоп зі збору даних
- Попрактикуєтеся в інтеграції SDK різних інструментів у гру для збору даних
- Удосконалите навички роботи з Google Analytics і Amplitude
- Розглянете, як використовувати інструменти для відстеження складних ігрових подій
- Навчитеся обходити типові помилки під час відстеження ігрових подій
-
10 заняття19.06
Очищення та підготовка даних до аналізу
- Дізнаєтеся, як «брудні» дані можуть вплинути на формулювання неправильних висновків щодо розвитку та стану гри
- Навчитеся виявляти викиди й аномалії в даних в Google Sheets за допомогою SQL та Python
- Зможете створити нові змінні чи метрики, якщо вони відсутні в оригінальному наборі даних — наприклад, для розрахунку середніх чи загальних ігрових значень
-
11 заняття24.06
Ігрові метрики. Part 1
- Знатимете, за допомогою яких метрик можна визначити комерційну успішність гри та формули їх розрахунків
- Розрізнятимете продуктові та монетизаційні метрики, які відстежуються в іграх, та формули їх розрахунків
- Розумітиметеся на специфічних для ігрової індустрії метриках
- Вмітимете розраховувати метрики в Google Sheets, а також за допомогою SQL і Python
-
12 заняття26.06
Ігрові метрики. Part 2
- Знатимете, чому важливо відстежувати час логіну та кількість помилок в іграх
- Розрізнятимете та вмітимете рахувати метрики сегментації гравців, а також розумітимете, чому важливо сегментувати гравців для розвитку ігор
- Розумітимете, які монетизаційні та платіжні метрики важливо відстежувати в іграх, як їх збирати й розраховувати
- Розглянете розрахунок метрик за допомогою Google Sheets, SQL і Python
-
13 заняття01.07
Визначення та ухвалення рішень на основі метрик
- Дізнаєтеся, як не загубитися в метриках, та навчитеся обирати ключові метрики для відстеження у грі залежно від конкретних аналітичних цілей
- З’ясуєте, в яких ситуаціях варто створювати спеціальні для гри метрики та як їх відстежувати
- Зрозумієте, як аналізувати метрики та ухвалювати обґрунтовані рішення на основі даних
- Навчитеся проводити сегментацію, кореляційний аналіз та аналіз трендів, а також робити базові прогнози показників метрик
-
14 заняття03.07
Візуалізація даних у гейманалітиці
- Дізнаєтеся, чому важливо вміти якісно візуалізувати отриману з даних інформацію
- Розберетеся в різних типах візуалізацій, опануєте найкращі практики створення аналітичних звітів
- Ознайомитеся з Redash, Google Looker Studio та Tableau для візуалізації даних
- Опануєте функціонал перших інструментів візуалізації даних та створите перші візуалізації
-
15 заняття08.07
Візуалізація даних в Tableau. Part 1
- Навчитеся підключати ігрові дані до Tableau, налаштовувати зʼєднання
- Дізнаєтеся, як можна очистити й перетворити дані за допомогою Tableau
- Створите перші візуалізації даних в Tableau та налаштуєте можливість їх фільтрування
-
16 заняття10.07
Візуалізація даних в Tableau. Part 2
- Створите складніші візуалізації даних та навчитеся зрозуміло комбінувати візуалізації
- Навчитеся розраховувати нові поля в даних за допомогою Tableau
- Умітимете створювати аналітичні дашборди за допомогою Tableau
- Дізнаєтеся, як зробити звіт інтерактивним
-
17 заняття15.07
Інтерпретація даних та звітність. Part 1
- Навчитеся визначати інсайти на основі власного аналізу у звітності колег
- Опануєте найкращі практики побудови аналітичної доповіді та презентації результатів аналізу
- Дізнаєтеся, як зрозуміло комунікувати результати звітності та працювати з командою
-
18 заняття17.07
Воркшоп: презентація результатів аналізу
- Вдосконалите навички пошуку інсайтів у даних та презентації результатів звітності
-
19 заняття22.07
Маркетинг в іграх
- Розберетеся в особливостях маркетингу в іграх та його основних цілях
- Відрізнятимете й працюватимете з результатами різних типів маркетингу в іграх
- Навчитеся аналізувати результати маркетингових кампаній та робити висновки
- Набудете досвіду роботи з маркетинговими ігровими даними та ухвалення рішень на основі аналізу
-
20 заняття24.07
Монетизація в ігровій індустрії. Part 1
- Дізнаєтеся про особливості монетизації в іграх
- Розрізнятимете типові моделі монетизації в іграх та їхні відмінності відносно інших продуктів
- Розумітимете, яку модель монетизації застосовують до різних типів гри, і знатимете, чому для мобільних ігор часто використовують Free-to-Play та Ad-based
- Навчитеся оцінювати ефективність різних типів монетизації та робити висновки
-
21 заняття29.07
Монетизація в ігровій індустрії. Part 2
- Навчитеся аналізувати ефективність монетизаційних стратегій та знаходити шляхи їх оптимізації
- Зрозумієте, як балансувати ресурси та витрати для задоволення гравців і збільшення доходу
- Навчитеся аналізувати реальні кейси монетизації (покупки в іграх, дохід від реклами тощо) та робити висновки
-
22 заняття31.07
A/B-тестування
- Навчитеся планувати, проводити й аналізувати A/B-тести в іграх
- Розділятимете гравців на цільові групи для проведення тестування та визначатимете потрібний розмір вибірки
- Навчитеся обирати й працювати з інструментами для проведення А/В-тестування
- Дізнаєтеся, як інтерпретувати результати тестування та ухвалювати рішення
-
23 заняття05.08
Unit-економіка
- З’ясуєте, чим юніт-економіка в іграх відрізняється від інших продуктів
- Навчитеся розраховувати юніт-економіку ігор та її ключові метрики
- Дізнаєтеся, як розраховувати LTV, CAC, ARPU, ARPPU
- Зрозумієте можливості прибутковості гри на основі розрахунків юніт-економіки
-
24 заняття07.08
Презентація фінального проєкту
реєстрація
Реєструйтеся, щоб ухвалювати обґрунтовані рішення щодо розвитку ігор та оцінювати ефективність змін.