Онлайн-курс «GameDev QA» | robot_dreams

Розпочніть шлях в індустрії ігор з позиції тестувальника

GAMEDEV QA

Аліна Батракова Senior QC Project Lead в
Ubisoft Ukraine Studios

Марина Буйбарова Senior QC Project Lead в
Ubisoft Ukraine Studios

ЦЕЙ КУРС ДЛЯ ВАС, ЯКЩО ВИ ХОЧЕТЕ:

  • дізнатися про процеси та вимоги ігрової індустрії від практиків
  • побачити, як влаштовані ігри зсередини
  • опанувати професію у сфері GameDev з нуля
  • навчитися шукати баги та оформлювати тестову документацію

Тривалість:
15 онлайн-занять

Формат:
онлайн-заняття щосереди та щоп’ятниці

Курс покаже, як відбувається розробка ігор на різних етапах та яку роль відіграють тестувальники в цих процесах. За 2 місяці вивчите теорію тестування, попрактикуєтеся на прикладі наявних ігор, навчитеся проходити технічне інтерв’ю та зможете стартувати в GameDev.

На курсі ви розглянете процес створення гри зсередини:

  • • навчитеся тестувати інтерфейс, дизайн, аудіо, фізику та інші аспекти ігрового процесу
    • зможете швидко знаходити баги, використовуючи різні ігрові стратегії
    • з’ясуєте, як перевіряти безпеку та зручність ігрового процесу на різних платформах
    • зможете складати детальні звіти про баги, чітко комунікувати з розробниками та сприяти швидкому виправленню помилок
    • дізнаєтеся, як оформити резюме, проходити інтерв’ю та будувати кар’єру в гейм-індустрії

До програми курсу входять:

  1. Практика тестування

    Відточите нові знання на прикладах реальних ігор — навчитесь описувати дефекти, використовувати різні види тестування та працювати з технічною документацією.

  2. Проєкт у портфоліо

    У фіналі навчання оберете гру та проведете її базове тестування, опишете можливі баги, створите набір з тест-кейсів та зрозумієте процес створення ігор від початку до кінця.

  3. Інтерактивне інтерв’ю

    Відповідатимете на запитання зі справжніх співбесід в Ubisoft, які лекторка поставить у форматі інтерактивного технічного інтерв’ю.

  4. Кар’єра в GameDev

    У фіналі курсу навчитеся складати резюме для GameDev, знатимете етапи відбору на позицію та окреслите шлях кар’єрного розвитку.

Лекторка

Аліна
Батракова

  • Senior QC Team Lead в Ubisoft Ukraine Studios
  • працює 7+ років у компанії Ubisoft, яка відома іграми Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
  • пройшла шлях від джуна-тестувальника на Assassin’s Creed: Origins до QC-ліда на Assassin’s Creed: Shadows
  • має досвід роботи на різних платформах — ПК, консолі, стримінгові сервіси
  • створила тест для оцінювання навичок кандидатів, що проходять інтерв’ю в Ubisoft

Лекторка

Марина
Буйбарова

  • QC Project Lead в Ubisoft
  • понад 6 років працює в Ubisoft, яка відома іграми Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
  • пройшла шлях від джуна-тестувальника до Senior QC Project Lead
  • керувала процесом тестування української команди Assassin’s Creed Valhalla на всіх етапах розробки — від пре-альфа версії до пострелізних DLC
  • має досвід роботи з різними платформами: ПК, консолі, стримінгові сервіси (Amazon Luna, Stadia)
  • презентувала Accessibility на кросстудійному рівні англійською мовою
  • має сертифікацію ISTQB рівня Certified Tester Foundation

ПРОГРАМА

  • 01

    23.06.25 19:00

    Знайомство з ігровою індустрією

    • Зрозумієте основи процесу розробки ігор
    • Дізнаєтеся, чого очікувати на позиції тестувальника ігор
  • 02

    26.06.25 19:00

    Практичні види тестування

    • Дізнаєтесь, як різні види тестування застосовують на практиці в тестуванні ігор
    • Розглянете відмінності між негативним і деструктивним тестуванням
  • 03

    30.06.25 19:00

    Теоретичні види тестування

    • Дізнаєтесь, які види тестування покривають спеціалізовані команди
    • Навчитеся розпізнавати, які види тестування можна застосувати в тестуванні гри
  • 04

    03.07.25 19:00

    Тестування ігрових систем. Part 1

    • Набудете базового розуміння, як тестувати інтерфейс, дизайн рівнів, аудіо, фізику гри
    • Розглянете відмінності між Level Art i Level Design в грі
    • Зрозумієте, чим відрізняються HUD i UI/UX
    • Навчитеся створювати позитивні/негативні/деструктивні тести
  • 05

    07.07.25 19:00

    Тестування ігрових систем. Part 2

    • Набудете базового розуміння, як тестувати локалізацію, систему збереження. 3C, мультиплеєр
    • Навчитеся створювати позитивні/негативні/деструктивні тести
  • 06

    10.07.25 19:00

    Тестування платформ

    • Дізнаєтеся відмінності між платформами
    • Розглянете особливості тестування на різних платформах
  • 07

    14.07.25 19:00

    Тестування на різних етапах розробки

    • Дізнаєтесь, який вигляд має гра на різних етапах розробки
    • Зрозумієте, на якому етапі розробки тестувальники заходять на проєкт
  • 08

    17.07.25 19:00

    Тестова документація

    • Дізнаєтеся відмінності між тест-с’ютом, кейсом, планом і раном
    • Навчитесь писати тест-кейси
    • Зможете використовувати матрицю трасування для тестування
  • 09

    21.07.25 19:00

    Розбір домашніх завдань

    • Розберете написані с’юти й часті помилки
  • 10

    24.07.25 19:00

    Заведення дефекту

    • Вивчите цикл життя багу
    • Навчитеся заводити баг за повною структурою
    • Зможете виставляти рівень серйозності багу
  • 11

    28.07.25 19:00

    Розбір заведених дефектів

    • Побачите приклади з домашніх завдань з розбором частих помилок
  • 12

    31.07.25 19:00

    Кар’єра тестувальника

    • Дізнаєтеся, чого очікувати на різних етапах відбору на позицію
    • Зрозумієте, куди можна просуватися кар'єрними сходами в майбутньому
  • 13

    04.08.25 19:00

    Технічне інтерв’ю

    • Навчитеся проходити технічну частину інтерв’ю
  • 14

    07.08.25 19:00

    Презентація проєктів

    • Представите курсовий проєкт
    • Отримаєте коментарі від лектора та інших студентів
  • 15

    11.08.25 19:00

    Розбір фінальних проєктів

    • Разом з лектором розглянете проєкти студентів з цікавими кейсами

Реєстрація

Курс створений для повнолітньої аудиторії. Заповніть форму, щоб дізнатися деталі та варіанти оплати навчання.

 
 
 
Реєструючись, ви погоджуєтеся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.