ЦЕЙ КУРС ДЛЯ ВАС, ЯКЩО ВИ ХОЧЕТЕ:
-
дізнатися про процеси та вимоги ігрової індустрії від практиків -
побачити, як влаштовані ігри зсередини -
опанувати професію у сфері GameDev з нуля -
навчитися шукати баги та оформлювати тестову документацію
Тривалість:
15 онлайн-занять
Формат:
онлайн-заняття щосереди та щоп’ятниці
Курс покаже, як відбувається розробка ігор на різних етапах та яку роль відіграють тестувальники в цих процесах. За 2 місяці вивчите теорію тестування, попрактикуєтеся на прикладі наявних ігор, навчитеся проходити технічне інтерв’ю та зможете стартувати в GameDev.
На курсі ви розглянете процес створення гри зсередини:

-
• навчитеся тестувати інтерфейс, дизайн, аудіо, фізику та інші аспекти ігрового процесу
• зможете швидко знаходити баги, використовуючи різні ігрові стратегії
• з’ясуєте, як перевіряти безпеку та зручність ігрового процесу на різних платформах
• зможете складати детальні звіти про баги, чітко комунікувати з розробниками та сприяти швидкому виправленню помилок
• дізнаєтеся, як оформити резюме, проходити інтерв’ю та будувати кар’єру в гейм-індустрії
До програми курсу входять:
-
Практика тестування Відточите нові знання на прикладах реальних ігор — навчитесь описувати дефекти, використовувати різні види тестування та працювати з технічною документацією.
-
Проєкт у портфоліо У фіналі навчання оберете гру та проведете її базове тестування, опишете можливі баги, створите набір з тест-кейсів та зрозумієте процес створення ігор від початку до кінця.
-
Інтерактивне інтерв’ю Відповідатимете на запитання зі справжніх співбесід в Ubisoft, які лекторка поставить у форматі інтерактивного технічного інтерв’ю.
-
Кар’єра в GameDev У фіналі курсу навчитеся складати резюме для GameDev, знатимете етапи відбору на позицію та окреслите шлях кар’єрного розвитку.
Лекторка
Аліна
Батракова
- Senior QC Team Lead в Ubisoft Ukraine Studios
- працює 7+ років у компанії Ubisoft, яка відома іграми Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
- пройшла шлях від джуна-тестувальника на Assassin’s Creed: Origins до QC-ліда на Assassin’s Creed: Shadows
- має досвід роботи на різних платформах — ПК, консолі, стримінгові сервіси
- створила тест для оцінювання навичок кандидатів, що проходять інтерв’ю в Ubisoft
Лекторка
Марина
Буйбарова
- QC Project Lead в Ubisoft
- понад 6 років працює в Ubisoft, яка відома іграми Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
- пройшла шлях від джуна-тестувальника до Senior QC Project Lead
- керувала процесом тестування української команди Assassin’s Creed Valhalla на всіх етапах розробки — від пре-альфа версії до пострелізних DLC
- має досвід роботи з різними платформами: ПК, консолі, стримінгові сервіси (Amazon Luna, Stadia)
- презентувала Accessibility на кросстудійному рівні англійською мовою
- має сертифікацію ISTQB рівня Certified Tester Foundation
ПРОГРАМА
-
01
23.06.25 19:00
Знайомство з ігровою індустрією
- Зрозумієте основи процесу розробки ігор
- Дізнаєтеся, чого очікувати на позиції тестувальника ігор
-
02
26.06.25 19:00
Практичні види тестування
- Дізнаєтесь, як різні види тестування застосовують на практиці в тестуванні ігор
- Розглянете відмінності між негативним і деструктивним тестуванням
-
03
30.06.25 19:00
Теоретичні види тестування
- Дізнаєтесь, які види тестування покривають спеціалізовані команди
- Навчитеся розпізнавати, які види тестування можна застосувати в тестуванні гри
-
04
03.07.25 19:00
Тестування ігрових систем. Part 1
- Набудете базового розуміння, як тестувати інтерфейс, дизайн рівнів, аудіо, фізику гри
- Розглянете відмінності між Level Art i Level Design в грі
- Зрозумієте, чим відрізняються HUD i UI/UX
- Навчитеся створювати позитивні/негативні/деструктивні тести
-
05
07.07.25 19:00
Тестування ігрових систем. Part 2
- Набудете базового розуміння, як тестувати локалізацію, систему збереження. 3C, мультиплеєр
- Навчитеся створювати позитивні/негативні/деструктивні тести
-
06
10.07.25 19:00
Тестування платформ
- Дізнаєтеся відмінності між платформами
- Розглянете особливості тестування на різних платформах
-
07
14.07.25 19:00
Тестування на різних етапах розробки
- Дізнаєтесь, який вигляд має гра на різних етапах розробки
- Зрозумієте, на якому етапі розробки тестувальники заходять на проєкт
-
08
17.07.25 19:00
Тестова документація
- Дізнаєтеся відмінності між тест-с’ютом, кейсом, планом і раном
- Навчитесь писати тест-кейси
- Зможете використовувати матрицю трасування для тестування
-
09
21.07.25 19:00
Розбір домашніх завдань
- Розберете написані с’юти й часті помилки
-
10
24.07.25 19:00
Заведення дефекту
- Вивчите цикл життя багу
- Навчитеся заводити баг за повною структурою
- Зможете виставляти рівень серйозності багу
-
11
28.07.25 19:00
Розбір заведених дефектів
- Побачите приклади з домашніх завдань з розбором частих помилок
-
12
31.07.25 19:00
Кар’єра тестувальника
- Дізнаєтеся, чого очікувати на різних етапах відбору на позицію
- Зрозумієте, куди можна просуватися кар'єрними сходами в майбутньому
-
13
04.08.25 19:00
Технічне інтерв’ю
- Навчитеся проходити технічну частину інтерв’ю
-
14
07.08.25 19:00
Презентація проєктів
- Представите курсовий проєкт
- Отримаєте коментарі від лектора та інших студентів
-
15
11.08.25 19:00
Розбір фінальних проєктів
- Разом з лектором розглянете проєкти студентів з цікавими кейсами
Реєстрація
Курс створений для повнолітньої аудиторії. Заповніть форму, щоб дізнатися деталі та варіанти оплати навчання.