Unreal Engine Developer - комплексний курс, який дасть фундаментальні знання з розробки ігор на Unreal Engine | robot_dreams
  • курс-професія
  • 38 занять
  • воркшопи
  • курсовий проєкт

Unreal Engine Developer

Створіть власну гру на Unreal Engine та розпочніть кар’єру в геймдеві.

Михайло Столович

Senior Game Developer у Pixagon Games

7+ років досвіду в геймдеві

Про курс

  • Тривалість:

    38 занять

  • Курсовий проєкт:

    прототип власної гри

Протягом 20 тижнів ви пройдете всі етапи розробки гри на Unreal Engine — від побудови ігрових механік та програмування на C++ до графіки, звуку та взаємодії світу з персонажем. В результаті — створите прототип власної гри та розпочнете кар’єру в GameDev.

КУРСОВИЙ ПРОЄКТ

На відео — один із курсових проєктів випускників минулих потоків, Олександра Коби. Олександр — військовий, тож створив симулятор аеророзвідника «Поклик неба» (Call of the Sky).

Після повного завершення розробки симулятор міститиме всі функції та можливості дрона, польоти в різних погодних умовах як вдень, так і вночі.

Вже зараз в грі є багато цікавих фіч: мапи площею до 25 квадратних кілометрів, перемикання між дроном та головним героєм, погіршення сигналу через відстань, випадкова генерація хмар, зміна погоди й заряду батареї.

 

ДО ПРОГРАМИ КУРСУ ВХОДЯТЬ

  • 01

    РОБОТА З UNREAL ENGINE 5

    З перших занять ви розроблятимете механіки, налаштовуватимете взаємодію предметів із персонажем та продумуватимете інтерфейс користувача.

  • 02

    РОЗРОБКА НА C++

    Набудете знань із С++, навчитеся створювати складну ігрову логіку: працювати з функціями, структурою та пам’яттю, а також оптимізовувати ігровий процес.

  • 03

    ЗНАЙОМСТВО З ПРАВИЛАМИ ГЕЙМДЕВУ

    Дізнаєтеся, як будують команди розробників, та ознайомитеся із суміжними професіями в геймдеві. Розуміння специфіки роботи колег покращить вашу співпрацю в команді та фінальну гру.

лектор

Михайло Столович

Senior Game Developer у Pixagon Games, 7+ років досвіду в геймдеві

  • почав кар’єру в Ubisoft розробником на С++

  • має досвід роботи як у пропрієтарних рушіях, так і у CryEngine та Unreal Engine

  • створював ігрові всесвіти для Blackwood Games

Програма

  • 01 заняття
    16.07 19:00

    Знайомство з розробкою ігор

    • Зрозумієте, що таке ігровий рушій
    • Розберете основні спеціальності, залучені до розробки ігор
    • Дізнаєтеся, для яких завдань підходить UE
  • 02 заняття
    18.07 19:00

    Знайомство з Unreal Engine

    • Навчитеся встановлювати UE та створювати ігровий проєкт із різних шаблонів
    • Зрозумієте, як завантажувати в проєкт Assets із UE-маркетплейсу
    • Знатимете, де можна запитати щодо UE та де шукати відповіді
  • 03 заняття
    27.07 19:00

    Системи контролю версій

    • Зрозумієте, що таке системи контролю версій
    • Навчитеся створювати локальний Git-репозиторій
    • Дізнаєтеся, як звантажувати віддалений Git-репозиторій та заливати свої зміни на сервер
    • Навчитеся створювати гілку для себе та налаштовувати Git LFS
    • Знатимете, яким чином будують командну роботу із системою контролю версій
  • 04 заняття
    25.07 19:00

    Основи Blueprint. Частина 1

    • Дізнаєтеся, що таке Blueprints і навіщо їх використовують
    • Навчитеся створювати простий Blueprint із логікою
  • 05 заняття
    30.07 19:00

    Основні складові Unreal Engine

    • Вивчите базові класи для розробки гри в UE
    • Зрозумієте відмінність між основними класами у грі
    • Навчитеся розробляти базову логіку для гри
  • 06 заняття
    01.08 19:00

    Основи Blueprint. Частина 2

    • Навчитеся використовувати фізичний рушій в UE для ігрової логіки
    • Зрозумієте, яким чином працює фізика в іграх і які в неї обмеження
  • 07 заняття
    06.08 19:00

    Персонаж та його налаштування

    • Знатимете, з яких частин складається типовий персонаж у грі на UE
    • Зрозумієте відмінність між Skeletal Mesh та Static Mesh
    • Зможете будувати логіку на Blueprints у класі персонажа
  • 08 заняття
    08.08 19:00

    Система вводу (Input)

    • Знатимете, як влаштована Input-система в UE
    • Вмітимете додавати нові Input Actions та обробляти їх
  • 09 заняття
    13.08 19:00

    Інтерфейс користувача

    • Дізнаєтеся, як створюють віджети для інтерфейсу користувача
    • Навчитеся створювати віджети з анімаціями
  • 10 заняття
    15.08 19:00

    Комунікація між Blueprints

    • Навчитеся будувати комунікацію між різними Blueprints
  • 11 заняття
    20.08 19:00

    Приклад розробки ігрової механіки

    • Дізнаєтеся, що таке декомпозиція фічі та навіщо вона потрібна
    • Вмітимете ітерувати під час розробки фічі
  • 12 заняття
    22.08 19:00

    С++. Змінні

    • Знатимете, як запускати С++ програму
    • Дізнаєтеся, які бувають типи змінних у С++
    • Навчитеся створювати змінні та працювати із вказівниками
    • Вмітимете читати дані з консолі
  • 13 заняття
    27.08 19:00

    С++. Розгалуження. Цикли

    • Навчитеся писати базову логіку з if/switch
    • Зможете писати програми з використанням циклів
  • 14 заняття
    29.08 19:00

    С++. Функції

    • Навчитеся писати функції на С++
    • Зрозумієте відмінність між різними варіантами передачі даних функцій
  • 15 заняття
    03.09 19:00

    С++. Базові контейнери

    • Дізнаєтеся про типи контейнерів і цілі їх застосування
    • Розумітимете, як користуватися різними типами даних
  • 16 заняття
    05.09 19:00

    С++. Структури даних

    • Вмітимете використовувати unordered-контейнери та контейнери з користувацькими типами даних
  • 17 заняття
    10.09 19:00

    С++. Класи

    • Знатимете, як створювати свої класи
    • Зрозумієте відмінність між різними типами доступу
  • 18 заняття
    12.09 19:00

    C++. Об’єктно-орієнтоване програмування

    • Навчитеся створювати ієрархію класів
    • Розумітимете відмінність між різними типами зв’язку
  • 19 заняття
    17.09 19:00

    C++. Робота з пам'яттю

    • Навчитеся використовувати розумні вказівники та зрозумієте відмінність між ними
    • Ознайомитеся з концепцією власності щодо об’єктів
    • Знатимете, як працювати з Garbage Collector в UE
  • 20 заняття
    19.09 19:00

    C++. Архітектура та патерни

    • Вмітимете створювати інтерфейси
    • Зрозумієте відмінність між класом та інтерфейсом
  • 21 заняття
    24.09 19:00

    С++. Шаблони. Багатопотоковість

    • Розумітимете базові терміни багатопотокового програмування
    • Навчитеся створювати базові шаблони та окремі потоки для виконання завдань
  • 22 заняття
    26.09 19:00

    Розробка на С++ в Unreal Engine

    • Навчитеся створювати проєкт із базою на С++
    • Вмітимете писати логіку компонентів на С++
  • 23 заняття
    01.10 19:00

    Gameplay Ability System. Філософія. Налаштування

    • Зрозумієте базові терміни GAS
    • Дізнаєтеся, як налаштувати GAS на своєму проєкті
  • 24 заняття
    03.10 19:00

    Gameplay Ability System. Атрибути. Ефекти

    • Навчитеся створити атрибути й ефекти
    • Розумітимете, як працювати з атрибутами персонажа
    • Знатимете, як накладати ефекти на персонажа
  • 25 заняття
    08.10 19:00

    Gameplay Ability System. Abilities

    • Дізнаєтеся, як створити абілку для персонажа
    • Зможете запускати анімації під час абілки
    • Навчитеся накладати періодичні ефекти
  • 26 заняття
    10.10 19:00

    Основи геймдизайну

    • Розберете базові терміни геймдизайну
    • Зрозумієте, що таке design document і яка його мета
  • 27 заняття
    15.10 19:00

    Математика в геймдеві

    • Зрозумієте базову математику, яка потрібна у геймдеві
    • Навчитеся застосовувати математику для визначення орієнтації об’єктів у просторі
  • 28 заняття
    17.10 19:00

    Анімації

    • Розумітимете підходи в роботі з анімаціями
    • Дізнаєтеся, як модифікувати анімаційний графік персонажа
  • 29 заняття
    22.10 19:00

    Анімаційні системи

    • Зрозумієте, коли можна використовувати Root Motion
    • Ознайомитеся з прикладами систем анімації у різних рушіях
    • Розберете гарні та погані анімації в іграх
  • 30 заняття
    24.10 19:00

    Левел-дизайн

    • Вивчите інструменти побудови рівня в грі
    • Зрозумієте базові підходи щодо левел-дизайну
  • 31 заняття
    29.10 19:00

    AI. Побудова логіки агентів

    • Дізнаєтеся, як будувати AI-персонажів у грі
    • Вмітимете налаштувати базове поведінкове дерево
  • 32 заняття
    31.10 19:00

    AI. Допоміжні об’єкти

    • Знатимете, як налаштувати Perception в іграх
    • Навчитеся налаштовувати NavMesh
  • 33 заняття
    05.11 19:00

    Звук та звуковий дизайн в іграх

    • Вмітимете запускати звуки в грі
    • Дізнаєтеся, як запускати звуки в анімаціях
  • 34 заняття
    07.11 19:00

    Visual Effects (VFX)

    • Навчитеся розробляти базовий ефект у Niagara
    • Знатимете, як запускати його на персонажі
  • 35 заняття
    12.11 19:00

    Дані в розробці ігор

    • Зрозумієте, яким чином можна організовувати дані в UE
    • Навчитеся створювати свій Data Asset і таблицю з даними
  • 36 заняття
    14.11 19:00

    Онлайн-ігри. Збірка проєкту

    • Розберете різні підходи у побудові онлайн-ігор
    • Зрозумієте, як зібрати свій проєкт
  • 37 заняття
    19.11 19:00

    Налагодження проєкту. Профайлинг

    • Навчитеся налагоджувати програми різними способами
    • Дізнаєтеся, як запрофайлити гру і проаналізувати проблемні місця
  • 38 заняття
    21.11 19:00

    Презентація фінальних проєктів

    • Представите свій проєкт лектору та колегам

реєстрація

Створюйте віртуальні всесвіти на Unreal Engine та стартуйте в геймдеві.

 
 
 
Реєструючись, ви погоджуєтесь з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності.