«Unreal Engine Developer» онлайн-курс | robot_dreams

ПОСТРОЙТЕ ПРОТОТИП СОБСТВЕННОЙ ИГРЫ НА КУРСЕ-ПРОФЕССИИ

Unreal Engine Developer

Михаил Столович Senior Game Developer в
Pixagon Games

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
38 онлайн-занятий
[каждый вторник и каждый четверг]

Комплексный курс, который даст фундаментальные знания по разработке игр на Unreal Engine, научит кодить на С++, использовать Blueprints, Gameplay Ability System и математику, чтобы создавать виртуальные вселенные на топовом уровне.

  • На этом курсе вы овладеете искусством создания цифровых миров на Unreal Engine 5.

     

  • Мы сразу же начнем строить игровые механики с помощью Blueprints, визуального языка программирования в Unreal Engine. Затем овладеем разработкой на С++, усвоим принципы объектно-ориентированного программирования и научимся работать в Gameplay Ability System. Далее — ознакомимся со смежными профессиями в геймдеве, рассмотрим процессы разработки игры и роли участников этих процессов.

  • Как результат — вы построите прототип собственной игры и научитесь создавать для игрока именно тот экспириенс, который пожелаете.

У ПРОГРАММУ КУРСУ ВХОДЯТ:

  1. Unreal Engine

    С первых занятий вы будете разрабатывать геймплейные механики с помощью Blueprints, настраивать взаимодействие окружающих предметов с персонажем, создавать интерактивные миры и продумывать интерфейс пользователя.

  2. Разработка на C++

    Приобретете фундаментальные знания по С++ для более эффективной работы с Blueprints, овладеете объектно-ориентированным программированием, научитесь работать с функциями, структурой, памятью и сможете заглянуть прямо под капот движка.

  3. Gameplay Ability System

    Выясните, как корректно использовать плагин GAS, чтобы гибко реализовывать широкий спектр механик в UE, создавать атрибуты, абилки, разрабатывать эффекты и иметь большую способность конкурировать на рынке девелоперов.

  4. Gamedev

    Узнаете, как строят команды и ознакомитесь со смежными профессиями в геймдеве: геймдизайнер, левел-дизайнер, аниматор, аудиодизайнер. Понимание специфики работы коллег улучшит ваше командное сотрудничество и финальную игру.

  5. Карьера

    Получите 4 дополнительных занятия по стратегии развития карьеры в ИТ от наших HR, составите CV и сопроводительное письмо, способное заинтересовать рекрутеров, научитесь представлять себя и отвечать на технические вопросы.

ЛЕКТОР:

Михаил
Столович

  • Senior Game Developer в Pixagon Games
  • 7+ лет работает в геймдеве
  • начал карьеру разработчиком на С++ в Ubisoft
  • реализовывал геймплейные фичи для шутера Warface, когда работал в Crytek
  • имеет опыт работы как в проприетарных движках, так и в CryEngine и UnrealEngine
  • создавал игровые вселенные для Blackwood Games и Wargaming

ПРОГРАММА

  • 01

    Знакомство с разработкой игр

    • Поймете, что такое игровой движок
    • Разберете основные специальности, вовлеченные в разработку игр
    • Узнаете, для каких задач подходит UE
  • 02

    Знакомство с Unreal Engine

    • Научитесь устанавливать UE и создавать игровой проект из разных шаблонов
    • Поймите, как загружать Assets с маркетплейса UE в проект
    • Узнаете, где можно задавать вопросы по UE и где искать ответы
  • 03

    Системы контроля версий

    • Поймете, что такое система контроля версий
    • Научитесь создавать локальный Git-репозиторий
    • Узнаете, как загружать удаленный Git-репозиторий и заливать свои изменения на сервер
    • Научитесь создавать ветку для себя и настраивать Git LFS
    • Будете знать, как строится командная работа с системой контроля версий
  • 04

    Основы Blueprint. Часть 1

    • Узнаете, что такое Blueprints и зачем их используют
    • Научитесь создавать простой Blueprint с логикой
  • 05

    Основные составляющие Unreal Engine

    • Изучите базовые классы для разработки игры в UE
    • Поймете разницу между основными классами в игре
    • Научитесь разрабатывать базовую логику для игры
  • 06

    Основы Blueprint. Часть 2

    • Научитесь использовать физический движок в UE для игровой логики
    • Поймете, каким образом работает физика в играх и какие у нее ограни
  • 07

    Персонаж и его настройка

    • Узнаете, из каких частей состоит типичный персонаж в игре на UE
    • Поймите разницу между Skeletal Mesh и Static Mesh
    • Сможете строить логику на Blueprints в классе персонажа
  • 08

    Система ввода (Input)

    • Узнаете, как устроена Input-система в UE
    • Сможете добавлять новые Input Actions и обрабатывать их
  • 09

    Пользовательский интерфейс

    • Узнаете, как создаются виджеты для пользовательского интерфейса
    • Научитесь создавать виджеты с анимациями
  • 10

    Коммуникация между Blueprints

    • Научитесь строить коммуникацию между разными Blueprints
  • 11

    Пример разработки игровой механики

    • Узнаете, что такое декомпозиция фичи и зачем она нужна
    • Будете уметь итерировать при разработке фичи
  • 12

    С++. Переменные

    • Знаете, как запускать С++ программу
    • Узнаете, какие бывают типы переменных в С++
    • Научитесь создавать переменные и работать с указателями
    • Будете читать данные из консоли
  • 13

    С++. Разветвление. Циклы

    • С++. Разветвление. Циклы
    • Научитесь писать базовую логику с if/switch
    • Сможете писать программы с использованием циклов
  • 14

    С++. Функции

    • Научитесь писать функции на С++
    • Поймете разницу между вариантами передачи данных функций
  • 15

    С++. Базовые контейнеры

    • С++. Базовые контейнеры
    • Узнаете о типах контейнеров и целях их применения
    • Будете понимать, как пользоваться разными типами данных
  • 16

    С++. Структуры данных

    • Научитесь использовать unordered-контейнеры и контейнеры с пользовательскими типами данных
  • 17

    С++. Классы

    • Будете знать, как создавать свои классы
    • Поймете разницу между разными типами доступа
  • 18

    C++. Объектно-ориентированное программирование

    • Научитесь создавать иерархию классов
    • Поймете разницу между разными типами связи
  • 19

    C++. Работа с памятью

    • Научитесь использовать разумные указатели и выявите разницу между ними
    • Ознакомитесь с концепцией собственности по объектам
    • Будете знать, как работать с Garbage Collector в UE
  • 20

    C++. Архитектура и паттерны

    • Научитесь создавать интерфейсы
    • Поймете разницу между классом и интерфейсом
  • 21

    С++. Шаблоны. Многопоточность

    • Поймете базовые термины многопоточного программирования
    • Научитесь создавать базовые шаблоны и отдельные потоки для выполнения задач
  • 22

    Разработка на С++ в Unreal Engine

    • Научитесь создавать проект с базой на С++
    • Поймете как писать логику компонентов на С++
  • 23

    Gameplay Ability System. Философия. Настройка

    • Поймете базовые термины GAS
    • Узнаете, как настроить GAS на своем проекте
  • 24

    Gameplay Ability System. Атрибуты. Эффекты

    • Научитесь создавать атрибуты и эффекты
    • Будете понимать, как работать с атрибутами персонажа
    • Будете знать, как накладывать эффекты на персонажа
  • 25

    Gameplay Ability System. Abilities

    • Узнаете, как создать абилку для персонажа
    • Сможете запускать анимации во время абилки
    • Научитесь накладывать периодические эффекты
  • 26

    Основы геймдизайна

    • Разберете базовые термины геймдизайна
    • Поймете, что такое design document и какова его цель
  • 27

    Математика в геймдеве

    • Поймете базовую математику, которая нужна в геймдеве
    • Научитесь применять математику для определения ориентации объектов в пространстве
  • 28

    Анимации

    • Будете понимать подходы в работе с анимациями
    • Узнаете, как модифицировать анимационный график персонажа
  • 29

    Анимационные системы

    • Поймете, когда можно использовать Root Motion
    • Ознакомитесь с примерами систем анимации в разных движках
    • Разберете хорошие и плохие анимации в играх
  • 30

    Левел-дизайн

    • Изучите инструменты построения уровня в игре
    • Поймете базовые подходы к левел-дизайну
  • 31

    AI. Построение логики агентов

    • Узнаете, как строить AI-персонажей в игре
    • Научитесь настраивать базовое поведенческое дерево
  • 32

    AI. Вспомогательные объекты

    • Узнаете, как настроить Perception в играх
    • Научитесь настраивать NavMesh
  • 33

    Звук и звуковой дизайн в играх

    • Научитесь запускать звуки в игре
    • Узнаете, как запускать звуки в анимациях
  • 34

    Visual Effects (VFX)

    • Научитесь разрабатывать базовый эффект у Niagara
    • Будете знать, как запускать его на персонаже
  • 35

    Данные в разработке игр

    • Поймите, как можно организовывать данные в UE
    • Научитесь создавать свой Data Asset и таблицу с данными
  • 36

    Онлайн игры. Сборка проекта

    • Разберете разные подходы в построении онлайн-игр
    • Поймете, как собрать свой проект
  • 37

    Настройка проекта. Профайлинг

    • Научитесь отлаживать программы разными способами
    • Узнаете, как запрофайлить игру и проанализировать проблемные места
  • 38

    Презентация финальных проектов

    • Презентуете свой проект лектору и коллегам

Регистрация

 

 
 
 
Регистрируясь, вы соглашаетесь с условиями договора-оферти и политикой конфиденциальности.