онлайн-курс
видеогайд в подарок
ТЕХНИЧЕСКИЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙН
Создавайте прототипы игр на Unreal Engine без погружения в код.

Лектор: Артем Метелев
Technical UI Designer в
Этот курс для тех, кто хочет:
После курса «Технический гейм-дизайн» вы:
-
освоите визуальное программирование (Blueprints) на Unreal Engine 5, чтобы самостоятельно создавать прототипы и реализовывать идеи
-
научитесь разрабатывать игровые механики и настраивать логику, чтобы сделать игру интересной и динамичной
-
оформите интерфейс и звуковое сопровождение, чтобы игра выглядела профессионально
-
изучите основы Level Design, чтобы удерживать внимание игроков
-
подготовитесь к трудоустройству, чтобы уверенно презентовать проекты и проходить собеседования

В программу курса входят:
лектор
Артем Метелев
Technical UI Designer в Gunzilla Games
имеет 7+ лет опыта работы в роли Game Designer и Technical Designer с использованием движка Unreal Engine
-
прошел путь от маленькой инди-компании MiroWin до ААА-студий, таких как VG Entertainment, 4A Games, Gunzilla Games
-
оптимизировал UI для игры Off the Grid (имплементация обновленного UI и оптимизация игрового интерфейса для увеличения FPS в игре)
-
создавал миссии для игры Forest Reigns (от идеи на бумаге до прототипа и синхронизации видения между художниками и программистами)
-
разрабатывал механики для игры La Quimera
Программа
-
01 занятие26.06.2025
Гейм-дизайнер vs технический гейм-дизайнер: общее и отличное
- Сможете ориентироваться в профессиях области GameDev
- Поймете сферы деятельности гейм-дизайнера
- Узнаете об инструментах, необходимых для создания игры
-
02 занятие01.07.2025
Pre-production игры
- Поймете процесс создания игры
- Получите навыки планирования игры
- Сформируете понимание основных дизайнерских столпов
- Создадите карту разработки проекта
-
03 занятие03.07.2025
Unreal Engine: от основ до нюансов
- Получите базовые навыки работы с игровым движком Unreal Engine 5
- Попрактикуетесь в создании нового проекта под дизайн
- Узнаете о теоретических нюансах и основах создания игры на Unreal Engine 5
-
04 занятие08.07.2025
Прототипирование игровой механики
- Научитесь планировать основные механики/features и разбивать игру на «атомы»
- Узнаете об ООП (объектно-ориентированное программирование) и Blueprints
- Получите практические навыки создания своих механик и их тестирования
-
05 занятие10.07.2025
Настройка и оптимизация игровой логики
- Углубите практические навыки работы с Blueprints
- Выработаете правильный подход к созданию своих механик/features
- Начнете создание самостоятельных и полноценных игровых механик
-
06 занятие15.07.2025
Взаимодействие с игровыми объектами
- Получите навыки настройки игрового мира через Blueprints
- Научитесь создавать взаимодействие между двумя независимыми механиками
- Поймете возможности доступа Blueprints друг к другу
-
07 занятие17.07.2025
NPC и взаимодействие с ними
- Получите практические навыки создания NPC (Non-Playable Character)
- Научитесь создавать логику действий для NPC, анимировать персонажей и строить взаимодействия с NPC
-
08 занятие22.07.2025
Игровой интерфейс: UI, UX & HUD
- Получите практические навыки создания игрового интерфейса
- Узнаете о методах и нюансах построения виджетов
-
09 занятие24.07.2025
Игровой интерфейс: взаимодействие и оптимизация
- Углубите знания о создании игрового интерфейса
- Узнаете о взаимодействии виджетов между собой
- Получите навыки оптимизации игрового интерфейса
-
10 занятие29.07.2025
Виджеты и тестирование интерфейса
- Углубленно изучите настройки игрового интерфейса
- Узнаете о подходах к составлению игрового HUD
- Научитесь находить виджеты в процессе игры и тестировать их
- Получите практические навыки создания полноценного игрового интерфейса
-
11 занятие31.07.2025
SFX & VFX: специальные и визуальные эффект
- Научитесь создавать звуковой дизайн
- Узнаете, как имплементировать музыку и звуковые реакции
- Сможете использовать визуальные эффекты в игре
-
12 занятие05.08.2025
Level Design: создание игровых уровней
- Освоите основы Level Design
- Узнаете больше о создании дизайна игровых уровней
- Научитесь осуществлять прототипирование игрового уровня
-
13 занятие07.08.2025
Level Design: настройка игровых уровней
- Узнаете об основах использования материалов
- Получите углубленные теоретические знания о Level Design
- Освоите сочетание игровых механик с уровнем и интерфейсом
- Узнаете, как настраивать визуальное восприятие игрового уровня
-
14 занятие12.08.2025
Тестирование и оптимизация
- Получите навыки тестирования Blueprints
- Узнаете, как происходит планирование тест-кейсов и сценариев
- Освоите работу с фидбеком и итерирование
-
15 занятие14.08.2025
Построение проекта
- Узнаете, как настраивать проект под разные платформы (PC, iOS, Android, Nintendo, консоли)
- Завершите создание полноценного проекта — игры
- Получите понимание файлов проекта и возможностей взаимодействий с ним
-
16 занятие21.08.2025
Анализ созданного проекта
- Научитесь осуществлять анализ продукта
- Будете проводить планирование, создание карты патчей и обновлений проекта
- Узнаете о переиспользовании игровых ассетов и планировании IP
-
17 занятие26.08.2025
Презентация проекта. Part 1
- Презентуете прототип своей игры, созданный с помощью Blueprints в Unreal Engine 5
- Получите фидбек от преподавателя, который поможет улучшить ваш продукт
- Примете участие в обсуждении проектов других студентов курса
-
18 занятие28.08.2025
Презентация проекта. Part 2
- Презентуете прототип своей игры, созданный с помощью Blueprints в Unreal Engine 5
- Получите фидбек от преподавателя, который поможет улучшить ваш продукт
- Примете участие в обсуждении проектов других студентов курса
-
19 занятие02.09.2025
Фидбек и конкуренты
- Научитесь делать анализ проекта по отзывам аудитории
- Освоите отсеивание и приоритизацию фидбека
- Проведете анализ конкурентов
-
20 занятие04.09.2025
Собеседование и трудоустройство
- Получите понимание рынка труда в сфере игровой индустрии
- Узнаете о возможностях и подходах для того, чтобы попасть в GameDev
- Пройдете путь планирования от вакансии до предложения
регистрация
Оставляйте заявку, чтобы научиться создавать прототипы игр и стартовать в GameDev без углубления в код.